コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】オブジェクトの参照が Missing Reference になっているかどうかを確認できるクラス「UniMissingReferenceUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使い方 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; var hasMissingReference = MissingRefer…

【Unity】UnityEngine のいくつかの API の静的プロパティの情報を JSON 形式で取得できるクラス「UniJsonUnityEngine」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( JsonUnityEngineApplication.Get() ); Debug.Log( JsonUnityEngineDebug.Get() ); Debug.Log( JsonUnityEngineSceneManagem…

【Unity】シーンを保存した時にそのシーンが使用しているすべての SpriteAtlas の参照を自動で保持するコンポーネント「UniSpriteAtlasReferencer」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使い方 シーンに存在するゲームオブジェクトに「SpriteAtlasReferencer」します これで、シーンを保存した時にそのシーンが使用しているすべての SpriteAtlas の参照が 「SpriteAtlasReferencer」に自動で保持されるようになります シーンをアセ…

【Unity】文字列の置換ルールを管理する構造体「UniStringReplaceRule」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var name = "ピカチュウ"; var result = name.Replace( "ピカチュウ", "カイリュー" ); Debug.Log( result ); // カイリュー } } UniStringRepla…

【Unity】エディタの現在のプラットフォームが適切ではない場合にログを出力するエディタ拡張「UniPlatformChecker」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使い方 Unity の Project Settings を開いて「Kogane > UniPlatformChecker」を選択して 「Build Target Groups」に適切なプラットフォームを設定します もしも Unity エディタのプラットフォームが設定したプラットフォームではない場合は Unity…

【Unity】エディタで使用されているスタイルシート(.uss)をエクスポートするエディタ拡張「UniStyleSheetExporter」を GitHub に公開しました

リポジトリ 実装環境 Unity 2020.2.0b2 使い方 Unity メニューの「Edit > UniStyleSheetExporter > Export」を選択すると エディタで使用されているスタイルシート(.uss)をエクスポートできます

【Unity】すべてのシーンに対して処理を行うクラス「UniSceneProcessor」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 すべてのシーンに対して処理を行う using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { SceneProcessor.ProcessAllScenes ( scene => { // シ…

【Unity】すべてのシーンやプレハブに存在するすべてのゲームオブジェクトに対して処理を行うクラス「UniGameObjectProcessor」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { /// <summary> /// すべてのシーンに存在するゲームオブジェクトに BoxCollider をアタッチします /// </summary> [MenuItem( "Tools/Add BoxCollider to Scene" )] priv…

【Unity】文字列を他の型に変換する拡張メソッド「UniStringParseExtensionMethods」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { // 文字列を以下の型に変換する拡張メソッド // sbyte, byte, char, short, ushort, int, uint, long, ulong // float, double, decima…

【Unity】シーン遷移の履歴を管理するクラス「UniSceneLoadHistory」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { private SceneLoadHistory m_history; private void Awake() { // シーン遷移の履歴の保存最大件数 var historyCount = 5;…

【Unity】GameObject、Component 型の拡張メソッド「UniGameObjectComponentExtensionMethods」を GitHub に公開しました

リポジトリ GameObject using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // GetComponent します // コンポーネントがアタッチされていない場合は AddComponent してから取得します var rigidbody = gameO…

【Unity】エディタの UI の表示間隔を狭くするパッケージ「UniThemeDefaultControlMargin0」を GitHub に公開しました

リポジトリ 比較 導入前 導入後

【Unity】Unity 再生時に再生ボタンを赤色にするパッケージ「UniPlayButtonRed」を GitHub に公開しました

リポジトリ 導入前 導入後

【Unity】エディタの UI を四角にするパッケージ「UniEditorSquareTheme」を GitHub に公開しました

リポジトリ 実装環境 Unity 2020.2b2 導入前 導入後

【Unity】エディタの UI を角丸にするパッケージ「UniEditorRoundedCornerTheme」を GitHub に公開しました

リポジトリ 実装環境 Unity 2020.2b2 導入前 導入後

【Unity】RectTransform の internal な機能にアクセスできるようにするパッケージ「UniRectTransformInternal」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // 「Some values driven by XXXX」の状態を取得 var rectTransform = ( RectTransform )…

【Unity】Action 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniActionUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Action onClick; private void Awake() { // onClick 実行後に onClick は null になる ActionUtils.CallOnce( ref onClick ); } }

【Unity】Selection 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniSelectionUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem("Tools/Hoge")] private static void Hoge() { // Project ビューで選択されているフォルダと、 // そのフォルダ内のすべてのサブフォルダのパス…

【Unity】EditorUtility.DisplayDialog に関する記述を短く書けるようにするクラス「UniEditorDialog」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; public class Example { private static readonly EditorDialog m_editorDialog = new EditorDialog( "【ここにタイトル】" ); [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // OK ダイア…

【Unity】Image 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniImageUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Image m_image; private void Awake() { // Inspector で「It looks like~」が表示されている場合 true Debug.Log( ImageUtils.I…

【Unity】Mathf.Clamp、Mathf.Max、Mathf.Min を拡張メソッドで呼び出せるようにするパッケージ「UniClampExtensionMethods」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { int i = 25; Debug.Log( i.Clamp( 0, 100 ) ); Debug.Log( i.Max( 100 ) ); Debug.Log( i.Min( 0 ) ); float f = 25f; Debug.Log( f.Cl…

【Unity】Dictionary 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniDirectoryUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 通常 using System.IO; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "Assets/Scripts/Example.Generated.cs"; var dir = Path.GetDirectoryName( path ); Directory.…

【Unity】Unity Test Runner の開始終了時に呼び出されるコールバックを設定できるようにするクラス「UniTestRunnerApiCallbacks」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEditor.TestTools.TestRunner.Api; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // Test Runner の開始終了時に呼び出されるコー…

【Unity】TestRunnerApi の情報を JSON に変換できるようにするパッケージ「UniJsonTestRunnerApi」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEditor.TestTools.TestRunner.Api; using UnityEngine; public class Callbacks : ICallbacks { public void TestStarted( ITestAdaptor test ) { // JSON 形式で ITestAdaptor の情報をログ…

【Unity】AssetDatabase 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniAssetDatabaseUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 通常 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : ScriptableObject { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // Unity プロジェクトに存在する Example アセットを取得する { …

【Unity】エディタのレイアウトファイル(.wlt)の Inspector に読み込みボタンを追加するエディタ拡張「UniLayoutAssetInspector」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例

【Unity】EditorPrefs に関するコードを記述しやすくするクラス「UniEditorPrefsValue」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 通常 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { private const string KEY = "Hoge"; [MenuItem( "Tools/Load" )] private static void Load() { Debug.Log( EditorPrefs.GetString( KEY ) ); } [MenuItem( "Tools/S…

【Unity】特殊なフォルダを作成するメニューを追加するエディタ拡張「UniSpecialFolderCreator」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例

【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張「UniAssetFullPathMultipleCopyer」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張 複数のアセットを選択している場合は、選択中のすべてのアセットのフルパスをコピーします

【Unity】BuildPlayerWindow の internal な機能を使用できるようにするパッケージ「UniBuildPlayerWindowInternal」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // WebGL のモジュールをインストールする Unity Hub のページを開く var url = BuildPlayerWindowInternal.GetUnity…