はじめに 「Image Effects Ultra」では28個のイメージエフェクトの実装を見ることができます スクリーンショット
はじめに 「SMO Shaders」ではマリオオデッセイのスナップショットで使える フィルターのようなシェーダの実装を見ることができます シェーダ 油絵 ゲームボーイ スーパーファミコン ファミコン ブルーム ネオン アウトライン シルエット ブラー セピア グレ…
はじめに 「[Unity] Old Monitor Shader - Post Processing Stack V2」を Unity プロジェクトに導入することで 古いテレビのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 PostProcessing Stack v2 の「Post-processing Pr…
はじめに https://github.com/PavelDoGreat/Unity-Fast-Bloom 「Unity Fast Bloom」を Unity プロジェクトに導入することで 高速なブルームのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 使い方 例えばこのようなシーンでブルームを使用したい場合 …
はじめに 「unity-mesh-outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「OutlinePostEffect」をアタッチして 「DrawSi…
はじめに 「UnityOutlineFX」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「UnityOutlineFX」をアタッチします 空のゲームオ…
はじめに 「XELF.Hexelate.Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 六角形のモザイクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Hexelate」をアタッチすると使用できます
はじめに 「ASCII-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで アスキーアートのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ASCIIShaderMovie」をアタッチすると使用できます 関連記事
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 放射状のブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「RadialBlurEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 高さフォグのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FogEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで マスクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MaskEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 波紋のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「WaterWaveEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブルームのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「BloomImageEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 被写界深度のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FieldDepthEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ガウシアンブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「GuassianBlurEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 魚眼レンズのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FishEyeEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面が渦巻くポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「VortexImageEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面がねじれるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「TwirlImageEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで モーションブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MotionBlurEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面に水が流れるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ScreenWaterEffect」をアタッチすると使用できます
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで アウトラインのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth Normals」をアタッチして 「Effect Material」に「Outline」マテリアルを…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 画面がうねうねするポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP」をアタッチして 「Effect Material」に「DIsplaceAnimated」マテリアルを設…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで スキャンされるようなポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして 「Effect Material」に「DepthWave」マテリアルを…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 奥行きで色味が変わるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして 「Effect Material」に「Depth」マテリアルを設定…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ネガフィルムのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP」をアタッチして 「Effect Material」に「NegativeColors」マテリアルを設定する…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Blur」をアタッチして 「Blur Material」に「Blur」マテリアルを設定することで使用で…
はじめに 「2D-UI-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラー、鉛筆風、シャープのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに下記のコンポーネントをアタッチします Blur PE Pencil PE Sharp PE
はじめに 「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで 画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります 使用例 使い方 シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして 「Shader」に「P…
はじめに 「UnityHSVColorModifier」を Unity プロジェクトに導入することで 描画結果の HSV を変更できるようになります 使用例 使い方 カメラに「HSVColorModifier」をアタッチすることで使用できます