スライド
スライド
スライド
スライド
スライド
イベントページ 動画 資料 お前はまだ本当のAssetBundleを知らない ごっこランドを支える技術 〜AssetBundle 編〜 誰もAddressableを語らないのなら…俺が語るしかないッ AssetBundleダウンロードサイズ表示対応 サーバ無しでAssetBundleを使う 複数プロジェ…
イベントページ 資料など Image Based Shader Programming Visual Effects Graph入門 Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集 頂点シェーダーアニメーション入門
イベントページ 資料など ライブ配信 Deep Dive UniRx.Async(UniTask) async/await のしくみ はたらくスレッド UnmanagedThreadノススメ
イベントページ 資料など ライブ配信 ゲーム案件にZenject導入した経験を語る 文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜 インタフェース完全に理解した インタフェース完全に理解した / とりすーぷ さん - ニコナレ Zen…
イベントページ 資料など Gotanda.unity #7 ライブ配信 あらためて AssemblyDefinition についてまとめてみた FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話 Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 uGUIのインプット拡張してる? 東京クロノ…
はじめに https://interactivemusic201803.peatix.com/ この記事では、「インタラクティブミュージック発表会2018」という勉強会で 使用された資料をまとめています 自分が把握している範囲でのみ記載しているため、抜けがあると思いますがご了承ください ハ…
はじめに この記事では、「Gotanda.unity」という勉強会で使用された資料をまとめています 自分が把握している範囲でのみ記載しているため、抜けがあると思いますがご了承ください #7 #4 さぁTilemapを始めよう! [Unity] Unity2018の新機能Presetを使って…
https://atnd.org/events/76270 「第38回Unity勉強会 in 代々木」で Visual Studioの拡張機能について発表させていただきました 発表資料をGoogleスライドに公開したので共有します 関連記事
GREE GameDevelopers' Meetup 01 http://greegdm01.peatix.com/ メモ一覧
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 ポイッとヒーロー紹介 https://itunes.apple.com/jp/app/poittohiro-4ren-xie-litawadifensu/id872812137?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog テーマ Unity4からUnity5 Unity5に移行した理由 iOSの64bit対応問題 Unit…
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 自己紹介 西田綾佑(にしだ りょうすけ) グリー株式会社 Wright Flyer Studio部 クライアントリード(エンジニア) @hosi_mo 塔コード:4M9EVCBK 経歴 東京大学大学院情報理工学系研究科 修了 グリー株式会社(2014…
https://atnd.org/events/65467 「第32回代々木Unity勉強会」で エディタ拡張について発表させていただきました 発表資料をSlideShareに公開したので共有します 資料内容 エディタ拡張の基本 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡…
https://atnd.org/events/65467 対象者 Unity のエディタ拡張でどんなことができるのか知りたい方 発表内容(予定) エディタ拡張とは エディタ拡張の実例紹介 メニューの拡張 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡張 参考になるアセ…
制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study https://atnd.org/events/65071 https://itunes.apple.com/jp/app/pazuru-zhan-duidenarenja/id866017188?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog ツール クラッシュレポートとシューティング …
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study https://atnd.org/events/65071 https://itunes.apple.com/jp/app/pazuru-zhan-duidenarenja/id866017188?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog アジェンダ DeNAの新しい…
https://www.shinra.com/jp/event/ ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください 自己紹介 ファビアン・ニノルズ シンラ・テクノロジー パートナーシップ技術チーム主任 新たな体験 シンラテクノロジーの一つの目的として新たな知見を提供したい 1:…
https://www.shinra.com/jp/event/ ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください CCDK v0.1 講演者 Kengo Nakajimaさん CCDKとは Community Cloud Development kit クラウドゲームを開発するためのソフトウェア・キット 今回は小規模チーム向けの紹…
qiita.com
https://itunes.apple.com/jp/app/kingudamu-ying-xiongno-xi-pu/id931854667?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog はじめに 何やってる人? アニメやったりアートのディレクションやったり背景描いたり 最近のタイトル タイトル 担当 夕暮れのバルキリーズ …
ファントム オブ キルgumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上のキャラクターモデルを作成した 協力会社と連携して3Dモデルを制作して クオリティコントロ…
スクールガールストライカーズ2SQUARE ENIXゲーム無料 はじめに 現在はネイティブアプリ全盛期 以前よりも質も量も高いものを求められる よくある死因その1 絵の差別化ができずに死ぬ スクストでは3Dを採用して、その強みを生かすことにした 2Dのカード絵は…
Unity Performance Casual Talk メモ一覧
登壇者:田村 祐樹(gumi corporate officer) ドラゴンジェネシスー聖戦の絆ーで用いた Erlangの上で動作するLuaでAIを構築したお話をします。 アジェンダ そもそもAIとは AIに関わるエトセトラ ドラゴンジェネシスでやったこと そもそもAIとは AIとは知能の…