2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 string.IsNullOrWhiteSpace(value) 文字列がnullもしくは空文字列もしくは空白文字だけで構成されているかどうかを確認する場合は string.IsNullOrWhiteSpaceを使えばいいのですが この関数は.NET Framework 4以降でのみ使用できる機能なので .NET Fram…
概要 var character1 = Instantiate(prefab) as GameObject; var character2 = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity) as GameObject; Instantiate関数でプレハブからゲームオブジェクトを生成する時に 毎回生成したオブジェクトをGameObject…
例えばキャラクターのレベルをInspectorで設定できるようにするために 下記のようなスクリプトを作成したとすると public class Character : MonoBehaviour { public int Level; } レベルの上限が100だったとしてもそれ以上の値を設定できたり マイナスの値…
概要 // キャラクターのプレハブを読み込む var characterPrefab = Resources.Load( "Prefabs/Character", typeof(GameObject)) as GameObject; Resources.Loadをそのまま使用してリソースを読み込む場合 typeofを書かなければいけなかったり typeofとキャス…
public static void InitGameController(GameController gameController) { gameController.gameObject.AddComponent<ScoreKeeper>(); gameController.gameObject.AddComponent<TimeKeeper>(); } 例えばMonoBehaviourを継承したGameControllerコンポーネントが存在して GameController</timekeeper></scorekeeper>…
ソースコード using System; using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class GameObjectExtensions { /// <summary> /// コンポーネントを取得します /// コンポーネントが存在しなければ追加してから取</summary>…
使いやすそうなので購入しようか悩み中…
概要 Array.ForEach(items, c => Debug.Log(c)); 配列をArray.ForEach関数で処理すると少し書き方が冗長になるので items.ForEach(c => Debug.Log(c)); ListのForEachのように呼び出せるようにする拡張メソッドを作りました このソースをプロジェクトに追加…
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上記のようなスクリプトを用意すると、 下記のような構文で例外を投げることができます using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { public int Level; private void Start() { // Exception: Exception of type 'System.Exceptio…
Easy Masking Transition http://agesthreeandapp.com/unity/assets/easymaskingtransition/ http://u3d.as/content/ages-three-and-app/easy-masking-transition/4ED シーン遷移時の演出を簡単に実現できるアセットです デモ http://agesthreeandapp.com/un…
using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { public Vector2 Vector2; public Vector3 Vector3; public Rect Rect; public Bounds Bounds; } 通常、Vector2型やVector3型の変数の値をInspectorで設定する場合、 上記のような表示…
「RegexAttribute.cs」をUnityプロジェクトに追加します Unityプロジェクトに「Editor」フォルダが存在しない場合は作成します 「RegexDrawer.cs」をUnityプロジェクトの「Editor」フォルダに追加します 下記のような構文で使用します using UnityEngine; pu…
ソースコード using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { [Multiline] public string Comment; //[Multiline(10)] public string Comment; } 表示
using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { [Range(0, 100)] public int Level; }
はじめに using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { private void Start() { var character = new GameObject("Character"); character.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1); } } new GameObject()やGameObject.Ins…