2016-01-01から1年間の記事一覧
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概要 子オブジェクトに対して DontDestroyOnLoad 関数を使用すると表示される警告 DontDestroyOnLoad 関数はルートのオブジェクトにのみ使用可能
updateMode プロパティを使用する // タイムスケールを考慮する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.Normal; // タイムスケールを無視する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; 参考サイト様
SetUpdate 関数を使用する DOTween .To( value => { }, 0, 1, 1 ) .SetUpdate( true ) ; 参考サイト様
Time.unscaledDeltaTime を使用する Debug.Log( Time.unscaledDeltaTime ); 参考サイト様
クラッシュフィーバーWonderPlanet Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][リソースDL]ゲージが円形になっており演出も面白い [A][フレンド]フレンドがいない時のデザインが特徴的でわかりやすい [B][ショップ]拡張確認ダイアログなどで…
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はじめに CEDEC2016でグリーの方の講演を聴いて 「UI Discussion」という取り組みがとても面白そうだったので 有志で集まって「UIクラブ」という名前で同様の活動を8月下旬から始めました やること レビュー対象のアプリを1個決める 各自で1週間、時間のある…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UICenterOnChild ), true )] public sealed class UICenterOnChildEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); if ( GUIL…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIWrapContent ), true )] public sealed class UIWrapContentEditorCustom : UIWrapContentEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGU…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIScrollView ), true )] public sealed class UIScrollViewEditorCustom : UIScrollViewEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI()…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIGrid ), true )] public sealed class UIGridEditorCustom : UIGridEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if ( GUILayout.B…
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ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private readonly Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( </t,></t></t,>…
バージョン 5.0.11 対応方法 EasyTouch.csの934行目以降に下記の処理を追加する // NGUI if (enabledNGuiMode){ if (IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger0].position) && IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger1].position)) { twoFinger.isOverGu…
val isCompleted = false; CoroutineUtils.CallWaitForCondition( () => isCompleted, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) ); CoroutineUtils.CallWaitForCondition( gameObject, () => isCompleted, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );