概要 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void Awake() { m_tmpText.SetText( "{0}", 10_000_001 ); } } 検証環境 Unity 2020.2.2f1 TextMeshPro 3.0.1
概要 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void Awake() { m_tmpText.SetText( "{0}", 9999 ); } } 検証環境 Unity 2020.2.2f1 TextMeshPro 3.0.1
はじめに Converting managed assemblies to C++ iOS IL2CPP ビルド時に上記のダイアログが表示されたまま ビルドが1時間以上経っても進まなくなる現象に遭遇した Invoking il2cpp with arguments: --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-boun…
概要 -1 net::ERR_CACHE_MISS -11 net::ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED Unity + Android で WebView を使用してウェブページを表示しようとしたところ 上記のエラーが端末に出力されてウェブページを表示できない状態に遭遇した WebView で指定していた URL …
概要 CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed Unity エディタで上記のエラーが発生することがあった Project Settings の「Editor > Unity Remote > Device」を「None」にしたら発生しなくなった 参考サイト様
概要 Unity メニューの「Edit > Preferences...」を選択して 左メニューの「General」を選択して「Auto Refresh」をオンにして スクリプトを編集すると反映されるようになる
概要 EntryPointNotFoundException .so を使用している箇所で EntryPointNotFoundException が発生することがあった EntryPointNotFoundException は該当するメソッドが見つからない時に発生する例外 エラーが出ている .so は .unitypackage でインポートし…
概要 エディター用スクリプトは、EditorGUIUtility.Load 関数を使用して要求に応じて読み込まれるアセットファイルを使用します。この関数は、Editor Default Resources と呼ばれるフォルダー内のアセットファイルを検索します。 Editor Default Resources …
概要 Release.loader.js:1 exception thrown: RuntimeError: float unrepresentable in integer range Unity 2020.1.17f1 で WebGL ビルドしたゲームで特定の操作をすると 上記の例外が発生する現象に遭遇した Unity プロジェクトの「ProjectSettings/Projec…
概要 received no data in response UnityWebRequest でキャッシュからアセットバンドルを読み込もうとした時に 上記のエラーが発生して読み込みに失敗することがあった 複数回読み込み処理をリクエストしていると読み込みに成功することもあった 該当のアセ…
概要 // 相対パスの記述だと認識してくれない // var folder = Application.dataPath + "/../../Hoge"; // フルパスの記述だと認識してくれる var folder = Path.GetFullPath( Application.dataPath + "/../../Hoge" ); var targetDirectory = EditorUtility…
概要 ArgumentException: May only be called in OnPostProcessTexture .png の Inspector 表示時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した Project ビューで .png を確認するとサムネイルが正常に表示されていなかった 画像編集ソフトや画像ビューアでは正常…
概要 Unity 2020.1.16f1 で Windows のエクスプローラからファイルを Project ビューにドラッグしたらファイル名の先頭が「_」になる不具合に遭遇した 同バージョンでも Windows によってこの現象が発生する場合としない場合があった
概要 Failed tot start the unity package manager local server process. Make sure the process [XXXX/UnityPackageManager.exe] is not blocked by Windows Defender or any other anti-virus configuration. Click on Retry to relaunch Unity and reope…
概要 var files = Directory.GetFiles( path, "*.*", SearchOption.AllDirectories ); Directory.GetFiles に指定するパスでフォルダではなくファイルのパスを指定したら IOException: Error 267 このエラーが出た
概要 Debug.Assert と Debug.LogAssertion は Development Build の時のみ動作する Development Build ではない時にも動作させたい場合は BuildOptions.ForceEnableAssertions を使用する using System.Linq; using UnityEditor; public class Example { [Me…
概要 Cannot recognize file type for entry located at 'XXXX.png'. Asset import failed or using an unsupported file type. アセットバンドルビルド時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した Project ビューで .png を確認するとサムネイルが正常に表示…
概要 Could not create asset from XXXX.png: File could not be read .png のインポート時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した Project ビューで .png を確認するとサムネイルが正常に表示されていなかった 画像編集ソフトや画像ビューアでは正常に .pn…
概要 Xcode の Info.plist の「Value」の欄の横幅が狭くて広げられない場合、 Xcode 右上の赤枠のボタンを2回押すことで、 「Value」の欄の横幅を限界まで広げることができます 参考サイト様
概要 This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSUserTrackingUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app use…
概要 該当のアセットバンドルに含まれるアセットに対して AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実行してみる もしもアセットに変更が発生する場合は、 そのアセットのシリアライズされているデータが古かった AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実…
はじめに 例えば上記のように JobType という列挙型が存在し、 その列挙型を Dictionary で使用している CharacterData という SerializedScriptableObject が存在する場合に Example.Awake で Resources.Load を使用して CharacterData を読み込もうすると …
概要 Scene ビュー右上の「Auto Save」がオンになっていないかどうか確認する オンになっているとプレハブを編集するたびに保存処理が走る
概要 using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public T Hoge<T>( string json ) { var isError = false; void OnReceive( string condition, string trace, LogType type ) { if ( type != LogType.Error && type != LogType</t>…
概要 Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by …
概要 問題を回避するためには StreamingAssets 内のファイルの名前を すべて小文字にする必要があるらしい Unity 2020.1 以降は Gradle 3.6 が使用されており、この問題が発生しない?
検証環境 Unity 2020.1.6f1 Android 8.0.0 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad )] private static void InitializeAfterSceneLoad() { new GameObj…
概要
概要 'XXXX' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! 上記のエラーログが出る場合は using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { } MonoBehaviour を継承したクラスをゲームオブジェクトにアタッチした状態で using Unit…
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