概要 private void LateUpdate() { var x = Mathf.LerpUnclamped( m_minX, m_maxX, m_scrollRect.horizontalNormalizedPosition ); // ... } LateUpdate で ScrollRect.horizontalNormalizedPosition を参照して ゲームオブジェクトの X 座標を設定しようと…
概要 Consider updating External Editor in Unity to Rider 2023.1. JetBrains Rider を 2023.1 にアップデートしたら Unity で上記の警告が出力された Package Manager で「JetBrains Rider Editor」をアップデートしたら出力されなくなった
概要 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Scrmizu.InfiniteScrollBinderBase.Hide () (at Library/PackageCache/com.comcreate-info.scrmizu@db67f77edb/Scripts/Runtime/InfiniteScrollBinderBase.cs:41) Scrmi…
概要 Performance warning: There are more than 100 preview scenes. There might be code not releasing the preview scene after creating it. UnityEditor.InspectorWindow:RedrawFromNative () PrefabUtility.LoadPrefabContents でプレハブを大量に読…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000018 #00 pc 0x1679eb8 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #01 pc 0x164c33c libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #02 pc 0x76b880 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #03 pc 0…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000008 #00 pc 0x9f9e0 vulkan.adreno.so (BuildId: a60862ea38912bb349d7bd52158d8d1e) #01 pc 0x65b5a8 libunity.so (BuildId: 865c87ab195e0bea933b151e18821a8a99807213) Android で上記のようなログが出てア…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000058 #00 pc 0x1087a libvulkan.so (BuildId: fc680eaf7f09c8ebc443ec23f5e310e1) #01 pc 0x4f1932 libunity.so (BuildId: f3b0f4c78454a5df12133c9afff00d61d8074e13) #02 pc 0x531476 libGLES_mali.so (Build…
概要 Alignment を上記のように設定したら解決した
概要 if ( m_tween != null && m_tween.IsPlaying() ) return; DOTween で上記のようなコードを記述したら DOTWEEN ► This Tween has been killed and is now invalid 上記の警告が発生する現象に遭遇した if ( m_tween != null && m_tween.IsActive() && m_…
概要 Unhandled exception. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1.AsyncStateMachineBox`1.ExecutionContextCallback(Object s) at System.…
概要 TLS Allocator ALLOC_TEMP_TLS, underlying allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 30717 Internal: Stack allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 30717 To Debug, run app with -diag-temp-memory-leak-validat…
概要 protected override bool DoesItemMatchSearch ( TreeViewItem treeViewItem, string search ) { // ... } TreeView の DoesItemMatchSearch をオーバーライドして検索処理を実装した際に、 MultiColumnHeader の sortedColumnIndex が無視されてしまう…
概要 Animator を使用する必要がある 参考サイト様
概要 [3.0.0-pre.1] - 2021-04-07 Removed legacy Recorders: MP4, EXR, PNG, WEBM and GIF Animation.
概要 Console ウィンドウは通常は上記のような見た目ですが Console ウィンドウのタブを右クリックして「Use Monospace font」を押すと 等幅フォントを使用した見た目になります
概要 Generated streamable assets list has XXXX asset names and extensions. Having more than 600 values might cause building errors in exported project. Consider using distinct extentions for streaming assets (such that are not used by othe…
概要 CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.1.23f1/PlaybackEn…
概要 Unknown error occurred while loading 'Assets/StreamingAssets/XXXX.prefab'. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/StackTrace.cs:37) UnityEditor.AssetDatab…
概要 No cloud project ID was found by the Analytics SDK. This means Analytics events will not be sent. Please make sure to link your cloud project in the Unity editor to fix this problem. Unity 2018 で作られたプロジェクトを Unity 2022.1 に…
概要 The property database "Library/Search/propertyDatabase.db" is already opened. UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTickEvents () The property database "Library/Search/propertyAliases.db" is already opened. UnityEditor.EditorAp…
概要 Building Library/Bee/artifacts/Android/19qtv/libil2cpp.so failed with output: /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.1.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/../sysroot/usr/lib/aarch64-linux-and…
概要 nativeArray.CopyFrom( array ); NativeArray.CopyFrom を使用した時に ArgumentException: source and destination length must be the same Unity.Collections.NativeArray`1[T].CheckCopyLengths (System.Int32 srcLength, System.Int32 dstLength) …
概要 DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp-9_6_0'. Tried the load the following dynamic libraries: Unable to load dynamic library 'FirebaseCppApp-9_6_0' because of 'Failed to open the requested dynamic library (0x0600000…
概要 【Unity プロジェクト】\Library\PackageCache\com.unity.burst@1.7.4\.Runtime\bcl.exe exited after 980 ms. Unexpected error while processing function `XXXX.Unity.Jobs.IJob.Execute(XXXX* this) -> void_48866e3ad5c81254d9a4276b3d04e704 from…
概要 System::InvalidOperationException: The UNKNOWN_OBJECT_TYPE has been declared as [WriteOnly] in the job, but you are reading from it. This Exception was thrown from a job compiled with Burst, which has limited exception support. Job Sy…
概要 public struct Example : IJob { void IJob.Execute() { var list = new NativeList<int>( Allocator.Persistent ); } } 上記のように IJob.Execute の中で Allocator.Persistent を指定して NativeList を生成したら System.InvalidOperationException: Job</int>…
概要 (0,0): Burst error BC1045: Struct `XXXX&` with auto layout is not supported IJob インターフェイスを実装する構造体を定義した際に 上記のエラーが発生する現象に遭遇した public (int, int) value { get; set; } 上記のように ValueTuple を使用…
概要 Package Manager で「Collections」パッケージをインストールすると使えるようになる
概要 Unity で作成した Android アプリを「arrows Tab F-02K」にインストールしたら Audio がすごくスローで再生される現象に遭遇した Unity の「Project Settings > Audio」で 「DSP Buffer Size」を「Best latency」から「Best performance」に変えたら 正…
概要 項目 ビルド時間 導入前 1 分 29 秒 導入後 2 分 43 秒 検証環境 Unity 2022.1.23f1 macOS Monterey バージョン 12.5.1 MacBook Pro 2021 Android Mono2x ビルド