コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】RangeError: Maximum call stack size exceeded

はじめに RangeError: Maximum call stack size exceeded Unityroom にゲームをアップロードして Chrome で動作確認していたら 上記のエラーが表示されてゲームがプレイできなくなる現象に遭遇した 対応方法 Chrome の設定画面を開いて「閲覧履歴データの削…

【Unity】アセットバンドルを暗号化しているプロジェクトで「Use incremental GC」を有効化したらときどき iOS でアプリがクラッシュ(強制終了)するようになった

概要 アセットバンドルを暗号化しているプロジェクトで 「Use incremental GC」を有効化したら、暗号化したアセットバンドルの読み込み時に ときどき iOS でアプリがクラッシュ(強制終了)するようになった Unity エディタや Android ではクラッシュしない…

【Unity】ForcedScopedThreadAttach can only be used from threads that are not already attached.

概要 ForcedScopedThreadAttach can only be used from threads that are not already attached. Unity エディタでアセットバンドルを使用して動作確認している時に UnityWebRequest.SendWebRequest を実行したら 上記のエラーが出るようになった Unity エデ…

【Unity】error CS2011: Error opening response file '/XXXX/Temp/UnityTempFile-YYYY'

概要 -----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/Assembly-CSharp.dll Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. error C…

【Unity】Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/XXXX/Unity.app/Contents/il2cpp/build/deploy/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!

概要 Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/XXXX/Unity.app/Contents/il2cpp/build/deploy/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly! Android で IL2CPP ビルドしたら上記のエラーが発生することがあった 再度 Android で IL2CPP ビルドしたら…

【Unity】Exception in thread "main" com.android.apksig.apk.MinSdkVersionException:

概要 Exception in thread "main" com.android.apksig.apk.MinSdkVersionException: Failed to determine APK's minimum supported platform version. Use --min-sdk-version to override Android ビルドした ROM に対して apksigner を実行したら 上記のエ…

【Unity】IOException: Write fault on path /XXXX/[Unknown]

概要 IOException: Write fault on path /XXXX/[Unknown] at System.IO.FileStream.WriteInternal (System.Byte[] src, System.Int32 offset, System.Int32 count) [0x00077] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at System.IO.FileStream.Write (System.Byte[] array, System.Int32 offse</eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>…

【Unity】Play Asset Delivery のビルドで「Signing bundle...」が終わらない場合

概要 // Only sign the .aab if a custom keystore is configured. if (_jarSigner.UseCustomKeystore) { DisplayProgress("Signing bundle", 0.9f); var signingErrorMessage = _jarSigner.Sign(aabFilePath); if (signingErrorMessage != null) { DisplayB…

【Unity】Exception failed: System.Threading.ThreadAbortException

概要 Exception failed: System.Threading.ThreadAbortException at (wrapper managed-to-native) System.Threading.WaitHandle.Wait_internal(intptr*,int,bool,int) at System.Threading.WaitHandle.WaitOneNative (System.Runtime.InteropServices.SafeHa…

【Unity】[BT:1.5.0] Error: null

概要 bundletool failed: Failed to run 'XXXX/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -jar "YYYY\Assets\GooglePlayPlugins\com.google.android.appbundle\Editor\Tools\bundletool-all.jar" build-bundle --overwrite --config=…

【Unity】Failed to retrieve asset pack: No APKs available for pack 'XXXX'.

概要 Failed to retrieve asset pack: No APKs available for pack 'XXXX'. Play Asset Delivery の Asset Pack を読み込む時に 上記のエラーが発生する現象に遭遇した Bundletool.BuildBundle( buildPlayerOptions ); Bundletool.BuildBundle を実行する時…

【Unity】ArgumentException: Invalid asset pack name: XXXX

概要 ArgumentException: Invalid asset pack name: XXXX AssetPackConfig.AddAssetBundle したところ上記のエラーが発生した Play Asset Delivery でアセットバンドルから Asset Pack を作成する時は アセットバンドルのファイル名を英数字もしくは _ のみ…

【Unity】Failed to retrieve asset pack: Asset Pack Download Error(-1):

概要 Failed to retrieve asset pack: Asset Pack Download Error(-1): The requesting app is unavailable (e.g. unpublished, nonexistent version code). (https://developer.android.com/reference/com/google/android/play/core/assetpacks/model/Asset…

【Unity】[BT:0.10.3] Error: Unrecognized flags: --local-testing

概要 java -Xmx1G -jar "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.22f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\bundletool-all-0.10.3.jar" build-apks --bundle=XXXX.aab --output=YYYY.apks --local-testing INFO: The APKs will be signed w…

【Unity】[BT:0.10.3] Error: Installation of the app failed.

概要 The APKs have been extracted in the directory: XXXX 04:12:16 E/SplitApkInstaller: Failed to finalize session : Unknown failure (cmd: Failure calling service package: Broken pipe (32)) [BT:0.10.3] Error: Installation of the app failed.…

【Unity】[BT:0.10.3] Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

概要 [BT:0.10.3] Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space java.lang.RuntimeException: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.android.tools.build.bundletool.io.ConcurrencyUtils.waitFor(ConcurrencyUtils.java:59) at com.…

【Unity】java.io.IOException: Unable to delete file: XXXX\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\metadata_library_dependencies_report\release\dependencies.pb

概要 java.io.IOException: Unable to delete file: XXXX\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\metadata_library_dependencies_report\release\dependencies.pb Unity で Android ビルドしたら上記のエラーが発生することがあった 再度ビルドしたら…

【Xcode】cp: /Users/XXXX/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/YYYY.mobileprovision: No such file or directory

概要 cp: /Users/XXXX/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/YYYY.mobileprovision: No such file or directory 新しく購入した Mac で Jenkins のジョブをビルドして Xcode ビルドする際に、.mobileprovision を Library/MobileDevice/Provisioning …

【Unity】Failed to resolve packages: Failed to add editor bundled package

概要 Failed to resolve packages: Failed to add editor bundled package [/Applications/Unity/Hub/Editor/XXXX/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/Editor/com.unity.xr.arsubsystems-2.1.2.tgz] to the package cache: ENOTEMPTY: directory n…

【Xcode】Code Signing Error: Provisioning profile "XXXX" doesn't include the currently selected device "YYYY" (identifier ZZZZ).

概要 Code Signing Error: Provisioning profile "XXXX" doesn't include the currently selected device "YYYY" (identifier ZZZZ). Code Signing Error: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 14.2' Code Signing Error: …

【Unity】Scene ビューでゲームオブジェクトを選択しても Hierarchy の階層が開かない場合

概要 Hierarchy ウィンドウがロックされてしまっている可能性がある ロックされている場合はアイコンをクリックしてロックを外す

【Unity】iOS の WebView で自己署名証明書を使用しているサーバの Web ページを表示したい場合

概要 Unity でビルドした iOS アプリで「unity-webview」を使用して 自己署名証明書を使用しているサーバの Web ページを表示したい場合、 上記のサイト様で記載されている以下のコードを 「WebView.mm」に記述することで Web ページを表示できるようになる …

【Unity】Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop.

概要 Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop. You should use 0 for the frame rate in emscripten_set_main_loop in order to use requestAnimationFrame, as that can greatly improve your frame rates! W…

【Unity】CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed

概要 CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.17f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe forward tcp:7201 tcp:7201 stderr[ error: no devices/em…

【Unity】C# スクリプトを開こうとすると Visual Studio の新しいインスタンスが起動してしまう場合

概要 Visual Studio で「ファイル変更の検出」ダイアログが表示されている時に Unity から C# スクリプトを開こうとすると Visual Studio の新しいインスタンスが起動してしまう現象に遭遇した Unity の Package Manager から Visual Studio Editor を削除し…

【Unity】Script error: OnTriggerStay This message parameter has to be of type: [UNREGISTERED] The message will be ignored.

概要 Script error: OnTriggerStay This message parameter has to be of type: [UNREGISTERED] The message will be ignored. Unity で WebGL ビルドしたゲームを起動したら 上記のエラーが発生する現象に遭遇した Project Settings の「Player > Strip Eng…

【Unity】TMP_Text.SetText で10,000,000以上の数値を指定するとテキストの表示に誤差が発生する

概要 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void Awake() { m_tmpText.SetText( "{0}", 10_000_001 ); } } 検証環境 Unity 2020.2.2f1 TextMeshPro 3.0.1

【Unity】TMP_Text.SetText で上3桁が999で始まる9991以上の数値を指定するとテキストの先頭に0が追加されてしまう

概要 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void Awake() { m_tmpText.SetText( "{0}", 9999 ); } } 検証環境 Unity 2020.2.2f1 TextMeshPro 3.0.1

【Unity】「Converting managed assemblies to C++」ダイアログからビルドが進まなくなった

はじめに Converting managed assemblies to C++ iOS IL2CPP ビルド時に上記のダイアログが表示されたまま ビルドが1時間以上経っても進まなくなる現象に遭遇した Invoking il2cpp with arguments: --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-boun…

【Unity】-1 net::ERR_CACHE_MISS

概要 -1 net::ERR_CACHE_MISS -11 net::ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED Unity + Android で WebView を使用してウェブページを表示しようとしたところ 上記のエラーが端末に出力されてウェブページを表示できない状態に遭遇した WebView で指定していた URL …