2022-01-01から1年間の記事一覧
概要 「Shader Graph to PNG」を Unity プロジェクトに導入することで ShaderGraph のスクリーンショットを保存できるようになります 使い方 ShaderGraph のウィンドウを右クリックして「Graph To PNG」を押すと 「Assets/ShaderGraphScreenshots」にスクリ…
概要 テクスチャの「Read/Write」をオンにして「Apply」した状態で using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { private void Awake() { var image = GetComp…
概要 「Unity - Easing Library Visualisation」を Unity プロジェクトに導入することで Ease を AnimationCurve で使用できるようになります 使い方 GitHub リポジトリに含まれている「NoiseCrimeStudiosEaseEquations.curves」を Unity プロジェクトの Edi…
概要 「FixPackageManagerSeeAllVersions」を Unity プロジェクトに導入することで Package Manager ですべてのバージョンを見られるようになります 導入前 導入後 Project Settings の「Player > See All Versions」をオンにすると Package Manager に「See…
概要 画像の Texture Type を「Editor GUI and Legacy GUI」から 「Sprite (2D and UI)」に変更したら直った
概要 Build Settings で「Symlink Sources」を有効にしているか スクリプトからビルドする時に BuildOptions.SymlinkSources を使用していると Project Settings で設定した iOS の Launch Screen の内容が Xcode に反映されない
概要 using Cysharp.Threading.Tasks; using DG.Tweening; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private Tween m_tween; private async UniTaskVoid Update() { if ( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) ) { Debug.Log( "開始" ); m_twee…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private CustomStandaloneInputModule m_module; private void Update() { if ( EventSystem.current.IsPoi…
リポジトリ 使用例 using System; using Kogane; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { SetAndroidHomeToEnvironmentVariable.Set( EnvironmentVariableTarget.Process ); } }
概要 BuildOptions.DetailedBuildReport を使用すると ビルド時に Unity エディタが強制終了するようになった Editor.log を見ると以下のログが出力されていた Calling OnPostBuildPlayerScriptDLLs callbacks. For faster build speeds, consider not using…
概要 var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scenes.Select( x => x.path ).ToArray(), locationPathName = "app.apk", target = BuildTarget.Android, options = BuildOptions.CleanBuildCache }; var buildReport = BuildP…
概要 var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scenes.Select( x => x.path ).ToArray(), locationPathName = "app.apk", target = BuildTarget.Android, options = BuildOptions.ShowBuiltPlayer }; var buildReport = BuildP…
概要 ffmpeg -y -i "${waveFile}" -vn -ac 2 -ar 44100 -ab 128k -acodec libvorbis -f ogg "${oggFile}" ffmpeg で .wav を .ogg に変換しようとしたら No such file or directory 上記のエラーが発生する現象に遭遇した ファイルは正常に存在する状態だっ…
概要 y, sr = librosa.load(file, sr=None, mono=False) soundfile.write(file=file, data=y, samplerate=sr) mono=False で読み込んだ音声ファイルを soundfile.write で保存しようとしたら Format not recognised. 上記のエラーが発生して 0 バイトのファ…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Start() { ApplicationRestarter.Restart(); } } 対応しているプラットフォーム Unity Editor Android
概要 import librosa import soundfile as sf path = "input.ogg" y, sr = librosa.load(path, sr=None, mono=False) yt, index = librosa.effects.trim(y, top_db=60) sf.write("output.ogg", yt.T, sr) pip install librosa で librosa を入手しておく pip…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public sealed class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { void IPointerClickHandler.OnPointerClick( PointerEventData eventData ) { // シングルタッ…
リポジトリ 使用例 #if UNITY_IOS using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Start() { SFSafariView.OpenURL( "https://www.google.co.jp/" ); } } #endif #if UNITY_IOS using Cysharp.Threading.Tas…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { // 開発ビルドかリリースビルドか設定します SetXcodePushNotificationOnPostProcessBuild.OnIsProduction = () => false; } }
概要 git patch trailing whitespace patch 適用時に上記のエラーが発生する現象に遭遇した git apply --reject --whitespace=fix "【patch のファイルパス】" 上記のコマンドならエラーが発生せず正常に patch を適用できた 参考サイト様
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var texts = new[] { "Awake", "Start", "Update", "FixedUpdate", "LateUpdate", }; // Update Debug.Log( texts.GetMostSimil…
リポジトリ 使用例 ApplicationBackgroundChecker.OnChanged = isBackground => Debug.Log( isBackground );
リポジトリ 使用例 using Kogane; using System.IO; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private string m_text = string.Empty; private void OnGUI() { GUILayout.Label( ApplicationPath.PersistentDataPath ); GUILayout.Label(…
リポジトリ 使用例 // アプリケーションを実行している Android 端末の API Level Debug.Log( AndroidApiLevel.Value ); // アプリケーションを実行している Android 端末のバージョンが 13 以上なら true Debug.Log( AndroidApiLevel.IsAndroidVersion13OrH…
概要 error: No profiles for 'XXXX' were found: Xcode couldn't find any iOS App Development provisioning profiles matching 'XXXX'. Automatic signing is disabled and unable to generate a profile. To enable automatic signing, pass -allowProvi…
リポジトリ 使用例 using System; using UnityEngine; [Flags] public enum Attribute { FIRE = 1 << 1, AQUA = 1 << 2, GRASS = 1 << 3, } public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private Attribute m_attribute; } using Kogane…
リポジトリ 使用例 using Cysharp.Threading.Tasks; using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private async UniTaskVoid Start() { var result = await NotificationPermissionRequest.RequestAsync( this ); Debu…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { // Pokémon GO のストアページを開く private readonly OpenStorePage m_openStorePage = new ( iosId: "1094591345", androidId: "com.nianticlabs.pok…
概要 Rider メニューの「View > Active Editor > Soft-Wrap」をオフにする
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { var data = new InstallPlayAssetDeliveryAndroidAppBundleData ( androidAppBundlePath: …