はじめに 「RectMask2DCulling」を Unity プロジェクトに導入することで 高速化された RectMask2D を使用できるようになります 使い方 「RectMask2D」の代わりに「RectMask2DCulling」を使用します
概要 「Shader Graph to PNG」を Unity プロジェクトに導入することで ShaderGraph のスクリーンショットを保存できるようになります 使い方 ShaderGraph のウィンドウを右クリックして「Graph To PNG」を押すと 「Assets/ShaderGraphScreenshots」にスクリ…
概要 「Unity - Easing Library Visualisation」を Unity プロジェクトに導入することで Ease を AnimationCurve で使用できるようになります 使い方 GitHub リポジトリに含まれている「NoiseCrimeStudiosEaseEquations.curves」を Unity プロジェクトの Edi…
概要 「FixPackageManagerSeeAllVersions」を Unity プロジェクトに導入することで Package Manager ですべてのバージョンを見られるようになります 導入前 導入後 Project Settings の「Player > See All Versions」をオンにすると Package Manager に「See…
はじめに 「Editor History」を Unity プロジェクトに導入することで エディタの選択履歴を管理できるようになります 使用例 エディタ右上のアイコンから選択履歴を確認できます
はじめに 「DragAndDropFromField」を Unity プロジェクトに導入することで ObjectField からドラッグできるようになります 導入後
はじめに 「Unity-2021-with-old-toolbar」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 2021 から削除された古いツールバーが使えるようになります 導入後
はじめに 「Debugging」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ウィンドウに簡単にデバッグ表示できるようになります 使用例 using UnityEngine; using Vertx.Debugging; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { DebugUtils…
はじめに 「Serializable Interface」を Unity プロジェクトに導入することで MonoBehaviour の参照を Interface で Inspector に設定できるようになります 使用例 public interface ICharacter { void Log(); } たとえば ICharacter インタフェースが存在し…
はじめに 「Tri Inspector」を Unity プロジェクトに導入することで Odin のような Attribute を使用できるようになります 使用例 https://github.com/codewriter-packages/Tri-Inspector 使用できる Attribute は上記のページに詳細に記載されています また…
はじめに 「UnityCommandLineParser」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム実行時にコマンドライン引数を受け取れるようになります 使用例 using UnityCommandLineParser; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBe…
はじめに 「Hierarchy Window Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy でゲームオブジェクトのアイコンの代わりに コンポーネントのアイコンが表示できるようになります 導入前 導入後
はじめに 「Raycast Visualization」を Unity プロジェクトに導入することで Raycast などを Scene ウィンドウで可視化できるようになります 使用例 using Nomnom.RaycastVisualization; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private…
はじめに 「Folder Importer Presets」を Unity プロジェクトに導入することで フォルダに適用する Preset を簡単に設定できるようになります 使用例 Project ウィンドウで「+ > Nomnom > Folder Importer」を選択して Folder Importer を作成したら Folder …
はじめに 「Drop-down with objects of any type in Unity Inspector」を Unity プロジェクトに導入することで const や static readonly を Inspector のドロップダウンで選択できるようになります 使用例 using StructDropDown; using UnityEngine; public…
はじめに 「MissingScriptType」を Unity プロジェクトに導入することで Missing になっているスクリプトの名前がわかるようになります 導入前 導入後 Missing になっているスクリプトの名前は「NewBehaviourScript」だとわかる 注意 パッケージ導入前に Mis…
はじめに 「Debug Draw API for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで デバッグ用にギズモを簡単に描画できるようになります 使用例 using Oddworm.Framework; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() {…
はじめに 「UI Culling for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで UI が他の UI の範囲に入ったかどうかを検知できるようになります 使用例 使い方 UICullingBehaviour コンポーネントを使用して using Oddworm.Framework; using UnityEngine; publ…
はじめに 「Selection Detective」を Unity プロジェクトに導入することで レイヤーやタグ・マテリアル・シェーダ・フィールドなどで ゲームオブジェクトを検索できるようになります 使用例 Hierarchy で右クリックして「Selection Detective」を押して Sele…
はじめに 「Project Window Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで Project ウィンドウでカット & ペーストが可能になります 使用例 その他 他にもテキストファイルや JSON ファイルを作成できるようになります
はじめに 「ScreenSwipe」を Unity プロジェクトに導入することで スワイプできる UI を簡単に実装できるようになります 使用例 クイックスタート Hierarchy の「+ > UI > Screen Swipe」の 「Screen Swipe」と「Pagination」を押して このようにゲームオブ…
はじめに 「Vertx.Editors」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したコンポーネントがアタッチされているプレハブを検索できるようになります 使用例 スクリプトの Inspector で「Search for XXXX」を押すと そのコンポーネントがアタッチされている…
はじめに 「NSelection」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ウィンドウで重なっているゲームオブジェクトを簡単に選択できるようになります 使用例 Scene ウィンドウで Ctrl + 右クリックすると 重なっているゲームオブジェクトを簡単に選択でき…
はじめに 「Editor-View-Modules」を Unity プロジェクトに導入することで エディタのツールバーやステータスバーを非表示にできるようになります 使用例
はじめに 「unity-toolbar-buttons」を Unity プロジェクトに導入することで エディタのツールバーに独自のボタンを追加できるようになります 導入後 デフォルトでツールバーにいくつかのボタンが追加されます シーンを開けるボタンや Project Settings や P…
はじめに 「UPM Packages in .unitypackage files」を Unity プロジェクトに導入することで UPM のパッケージを .unitypackage にエクスポートできるようになります 使用例 UPM のパッケージを選択して Unity メニューの「Assets > Export Package...」を押…
はじめに 「Searchable Event Drawer」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector の UnityEvent の表示がコンパクトになり検索もできるようになります 導入前 導入後
はじめに 「Compact-Unity-Events」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector の UnityEvent の表示をコンパクトにできます 導入前 導入後
はじめに 「Borderless-Unity」を Unity プロジェクトに導入することで エディタをボーダーレスにできようになります 使用例
はじめに 「mgGIF」を Unity プロジェクトに導入することで GIF 動画を再生できるようになります 使用例 クイックスタート Quad オブジェクトに Animated Textures コンポーネントをアタッチすると StreamingAssets フォルダ内の GIF 動画を再生できます htt…