コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】FileUtil.GetProjectRelativePathでプロジェクトからの相対パスを取得する

var path = ""; Debug.Log( FileUtil.GetProjectRelativePath( path ) ); FileUtil.GetProjectRelativePathを使用することで 指定したファイルのプロジェクトからの相対パスを取得することができます

【Unity】NGUIのUISpriteをUIWidgetに置き換えるコンテキストメニューを追加するエディタ拡張

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【C#】規定値を指定できるElementAtOrDefault拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { /// <summary> /// <para>シーケンス内の指定されたインデックス位置にある要素を返します。</para> /// <para>インデックスが範囲外の場合は既定値を返します。</para> /// </summary> public stati…

【Unity】Unity 4.6.xのレンダリングでどのGraphics APIを使用しているかを判別する方法

Unityのタイトルバーを見ることで確認可能です Direct3D 9 Direct3D 11 OpenGL

【Unity】Mathf.Clampの拡張メソッド

using UnityEngine; public static class IntExtensions { public static float Clamp( this int value, int min, int max ) { return Mathf.Clamp( value, min, max ); } } public static class FloatExtensions { public static float Clamp( this float v…

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