概要 java.lang.RuntimeException: Internal error in Cloud Firestore (X.X.X) java.lang.RuntimeException: Failed to gain exclusive lock to the Cloud Firestore client's offline persistence. This generally means you are using Cloud Firestore fr…
概要 using var androidJavaClass = new AndroidJavaClass( "android.os.Build" ); return $@"BOARD: {androidJavaClass.GetStatic<string>( "BOARD" )} BOOTLOADER: {androidJavaClass.GetStatic<string>( "BOOTLOADER" )} BRAND: {androidJavaClass.GetStatic<string>( "BRAND" )} </string></string></string>…
ソースコード using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; internal sealed class MissingSpriteFinder : EditorWindow { [MenuItem( "Window/Missing Sprite Finder" )] private static void Open() { GetWindow<MissingSpriteFinder>(); } pr</missingspritefinder>…
リポジトリ
概要 ##### ExitCode 134 ##### Output Unhandled exception. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1.AsyncStateMachineBox`1.ExecutionCont…
概要 ArgumentNullException: Value cannot be null. TextMesh Pro の Font Asset を作成する時に上記の例外が発生して Font Asset が正常に作成できない現象に遭遇した Unity メニューの「Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources」を 実行…
概要 using System; using System.Text; using TMPro; using UnityEditor; internal static class Example { [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { const string path = "hoge.asset"; const string text = "あ"; var bytes = Encoding.U…
ソースコード [MenuItem( MENU_ITEM_ROOT + "/アプリ起動" )] private static void LaunchApp() { var adbPath = $"{AndroidExternalToolsSettings.sdkRootPath}/platform-tools/adb"; var packageName = "com.hoge.fuga"; var activityName = "com.google.f…
ソースコード [MenuItem( "Tools/.apk インストール" )] private static void InstallApk() { var adbPath = $"{AndroidExternalToolsSettings.sdkRootPath}/platform-tools/adb"; var apkPath = "hoge.apk"; var startInfo = new ProcessStartInfo { FileNa…
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; public class Example { [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { var startInfo = new ProcessStartInfo { FileName = @"python", UseShellE…
概要 [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { var number = 9; // 分解したい数値 var array = new int[ 3 ]; var remaining = number; for ( var i = 0; i < array.Length - 1; i++ ) { var maxValue = remaining - ( array.Length - i - …
ソースコード using System.Linq; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var spriteRenderers = GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(); var left = spriteRenderers.Min( x => x.bounds.min.x ); var bottom = s</spriterenderer>…
ソースコード /// <summary> /// アルファブレンドした色を返します /// </summary> public static Color AlphaBlend ( in Color backgroundColor, in Color overlapColor, float alpha ) { return backgroundColor + ( overlapColor - backgroundColor ) * alpha; } 使用例 var…
ソースコード using System.Linq; using TMPro; public static class TMP_TextExtensionMethods { public static float GetLocalEdgeLeft( this TMP_Text self ) { return self.transform.localPosition.x + self.textInfo.characterInfo.Min( x => x.bottom…
ソースコード using System.Linq; using TMPro; public static class TMP_TextExtensionMethods { public static float GetLocalEdgeLeft( this TMP_Text self ) { return self.transform.localPosition.x + self.textInfo.characterInfo.Min( x => x.bottom…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Kogane.Internal { internal static class SetPreferredSizeMenuItem { [MenuItem( "CONTEXT/RectTransform/Set Preferred Size" )] private static void SetPreferred…
ソースコード using TMPro; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class TMP_TextExtensionMethods { public static Vector3 GetCharacterPosition ( this TMP_Text self, int index ) { var characterInfo = self.textInfo.characterInfo[ …
ソースコード using TMPro; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class TMP_TextExtensionMethods { public static Vector3 GetCharacterLocalPosition ( this TMP_Text self, int index ) { var characterInfo = self.textInfo.characterI…
ソースコード using System; using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private Collider2D m_collider2D; private bool m_isHit; public event Action<Collider2D> OnEnter; public event Action<Collider2D> OnExit; priv</collider2d></collider2d>…
ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// Bounds 型の拡張メソッド /// </summary> public static class BoundsExtensionMethods { //================================================================================ // 関数(static) //====…
ソースコード public float desiredSpeed = 5f; // 一定に保ちたい速度 private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void FixedUpdate() { Vector2 velocity = rb.velocity; float currentSpeed = velocity.magnitude; </rigidbody2d>…
概要 public static void UpdatePositionsFromLineRenderer ( this LineRenderer self, LineRenderer lineRenderer ) { var positionCount = lineRenderer.positionCount; self.positionCount = positionCount; for ( var i = 0; i < positionCount; i++ ) {…
ソースコード using Unity.Collections; using Unity.Mathematics; using UnityEngine; using UnityEngine.Splines; namespace Kogane { public static class LineRendererExtensionMethods { public static void UpdateFromSplineContainer ( this LineRend…
ソースコード #if UNITY_EDITOR using System; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane { [InitializeOnLoad] public static class ScreenSizeChecker { public static event Action OnChanged; static ScreenSizeChecker() { var oldWidth…
概要 { "name": "$NAME$" } Rider の Assembly Definition File のファイルテンプレートは上記のように 名前だけを保持する形式になっているので各種パラメータを保持する形式に変更した Rider の設定で「ファイル | 設定 | エディター | ファイルテンプレー…
概要 公式ドキュメントの上記のページに記載されています この記事では Rider の新しい UI での手順を書き残しておきます Rider の Unity のツールバーを右クリックして「ツールバーのカスタマイズ」を選択して 「+」を押して 「アクションの追加」を押して …
概要 Debug.Log( m_image.sprite.texture.width ); Debug.Log( m_image.sprite.texture.height );
概要 private void LateUpdate() { var x = Mathf.LerpUnclamped( m_minX, m_maxX, m_scrollRect.horizontalNormalizedPosition ); // ... } LateUpdate で ScrollRect.horizontalNormalizedPosition を参照して ゲームオブジェクトの X 座標を設定しようと…
ソースコード using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using Unity.Collections; using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// LineRenderer 型の DOTween 関連の拡張メソッド /// </summary> public static class DOTweenLineRendererExtensionMet…
概要 System.Text.Json などを使用せずに パラメータ名にハイフンを含む Json を JsonUtility で読み込みたい場合 json = json.Replace( "\"time-offset\"", "\"time_offset\"" ); 一応、上記のようにパラメータ名を置換すれば読み込める 参考サイト様