はじめに 「unity-pan-and-zoom」を Unity プロジェクトに導入することで タッチ入力を検出できるようになります 使い方 シーンのゲームオブジェクトに「PanAndZoom」をアタッチして using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private voi…
はじめに 「UnityRawInput」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityRawInput; public class Example : MonoBehaviour { private void…
はじめに 「TouchKit」を Unity プロジェクトに導入することで タッチジェスチャを簡単に実装できるようになります 使用例 使い方 タッチ var recognizer = new TKTapRecognizer(); recognizer.boundaryFrame = new TKRect( 0, 0, 50f, 50f ); recognizer.ge…
概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…
はじめに 「TouchScript」を Unity プロジェクトに導入することで タッチジェスチャを簡単に実装できるようになります この記事では「TouchScript」の基本的な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 検証環境 インストール クイックスタート ポインタ…
はじめに 「GodTouch」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でタッチ操作の確認ができるようになります 使用例 using GodTouches; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var delta = GodTouch.G…
概要 2017/3/9 に「Simple Touch Controller」がリリースされました 「Simple Touch Controller」を導入すると ジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Touch Controller 1.0 使用例 使い方 「Si…
はじめに 「MovableJoystick」は画面の好きな場所をタッチして使用できる ジョイスティック(バーチャルパッド)です 使用例 使い方 「MovableJoystick」プレハブをシーンに配置します var x = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw( "Horizontal" ); var y…
はじめに https://github.com/maydinunlu/virtual-joystick-unity 「virtual-joystick-unity」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「VirtualJoystick」コンポ…
はじめに 「Unity3D-Simple-Mobile-Joystick」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「MobileJoyStick」プレハブをシーンに配置します var controller = GetComp…
はじめに 「Simple Joystick」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「ControlCanvas」プレハブをシーンに配置します // 左スティックの傾き var x1 = JoystickM…
はじめに 「XboxCtrlrInput for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Xbox 360 有線コントローラーでゲームを操作できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/JISyed/Unity-XboxCtrlrInput/releases 「XboxCtrl…
ソースコード using UnityEngine; public static class KeyCodeExt { public static bool IsPressing( this KeyCode self ) { return Input.GetKey( self ); } public static bool IsPressed( this KeyCode self ) { return Input.GetKeyDown( self ); } } …
はじめに 「InputBinder」を Unity プロジェクトに導入することで 入力を簡単にバインディングできるようになります 使い方 入力をバインディングしたいオブジェクトに 「Input Binder」をアタッチします そして、下記のようなスクリプトを作成します using …
ソースコード using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private void Update() { var screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint( transform.position ); var direction = Input.mousePosition - screenPos; var angle = GetAim( Vector…
概要 2016/10/11 に「Controller Button Kits x6」がリリースされました 「Controller Button Kits x6」を導入すると、 Switch、PS4、Vita、Xbox One、Steam、キーボード、マウスの 各ボタンやコントローラの PNG・PSD ファイルが使用できるようになります …
はじめに 以前、上記の記事で Unity で Nintendo Switch の Joy-Con を使用する方法を紹介させていただきました こちらの方法は、特別なプラグインを使用することがないので設定は楽ですが、 ジャイロ・加速度・傾きの値を取得したり、振動させたりすること…
はじめに こちらのサイト様に詳細な内容が記載されていますので、 詳しくは上記のサイト様を閲覧して頂ければと思いますが 自分のブログにも手順をまとめておきます 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Windows 10 Joy-Con を PC に接続する方法 こちらのページに記…
概要 2012/5/7 に、タッチジェスチャ識別用のアセット 「Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls」がリリースされました 「Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls」を使用すると、 スマホゲームでタッチジェスチャを識別できるようになるの…
概要 TouchScreenKeyboard.visible 参考サイト様
概要 public int GetKeyboardSize() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID using ( var unityPlayer = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ) { var view = unityPlayer .GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" ) .Get<AndroidJavaObject>( "mUnityPlayer" ) .Ca</androidjavaobject></androidjavaobject>…
概要 TouchScreenKeyboard.area ※Androidでは取得不可能 参考サイト様 docs.unity3d.com
バージョン 5.0.11 対応方法 EasyTouch.csの934行目以降に下記の処理を追加する // NGUI if (enabledNGuiMode){ if (IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger0].position) && IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger1].position)) { twoFinger.isOverGu…