2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 ForcedScopedThreadAttach can only be used from threads that are not already attached. Unity エディタでアセットバンドルを使用して動作確認している時に UnityWebRequest.SendWebRequest を実行したら 上記のエラーが出るようになった Unity エデ…
概要 -----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/Assembly-CSharp.dll Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. error C…
概要 Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/XXXX/Unity.app/Contents/il2cpp/build/deploy/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly! Android IL2CPP ビルドに常に失敗する現象に遭遇した Development Build と Script Debugging をオフにした…
概要 Exception in thread "main" com.android.apksig.apk.MinSdkVersionException: Failed to determine APK's minimum supported platform version. Use --min-sdk-version to override Android ビルドした ROM に対して apksigner を実行したら 上記のエ…
概要 IOException: Write fault on path /XXXX/[Unknown] at System.IO.FileStream.WriteInternal (System.Byte[] src, System.Int32 offset, System.Int32 count) [0x00077] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at System.IO.FileStream.Write (System.Byte[] array, System.Int32 offse</eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>…
概要 // Only sign the .aab if a custom keystore is configured. if (_jarSigner.UseCustomKeystore) { DisplayProgress("Signing bundle", 0.9f); var signingErrorMessage = _jarSigner.Sign(aabFilePath); if (signingErrorMessage != null) { DisplayB…
概要 Exception failed: System.Threading.ThreadAbortException at (wrapper managed-to-native) System.Threading.WaitHandle.Wait_internal(intptr*,int,bool,int) at System.Threading.WaitHandle.WaitOneNative (System.Runtime.InteropServices.SafeHa…
概要 bundletool failed: Failed to run 'XXXX/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -jar "YYYY\Assets\GooglePlayPlugins\com.google.android.appbundle\Editor\Tools\bundletool-all.jar" build-bundle --overwrite --config=…
概要 上記の aab_install.bat を保存する .aab をダブルクリックした時にこの .bat を実行するように設定変更する これで .aab をダブルクリックしたら端末にインストールできるようになる BUNDLETOOL のパスは必要に応じて変更する bundletool のダウンロー…
概要 Failed to retrieve asset pack: No APKs available for pack 'XXXX'. Play Asset Delivery の Asset Pack を読み込む時に 上記のエラーが発生する現象に遭遇した Bundletool.BuildBundle( buildPlayerOptions ); Bundletool.BuildBundle を実行する時…
概要 ArgumentException: Invalid asset pack name: XXXX AssetPackConfig.AddAssetBundle したところ上記のエラーが発生した Play Asset Delivery でアセットバンドルから Asset Pack を作成する時は アセットバンドルのファイル名を英数字もしくは _ のみ…
概要 Failed to retrieve asset pack: Asset Pack Download Error(-1): The requesting app is unavailable (e.g. unpublished, nonexistent version code). (https://developer.android.com/reference/com/google/android/play/core/assetpacks/model/Asset…
概要 java -Xmx1G -jar "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.22f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\bundletool-all-0.10.3.jar" build-apks --bundle=XXXX.aab --output=YYYY.apks --local-testing INFO: The APKs will be signed w…
概要 The APKs have been extracted in the directory: XXXX 04:12:16 E/SplitApkInstaller: Failed to finalize session : Unknown failure (cmd: Failure calling service package: Broken pipe (32)) [BT:0.10.3] Error: Installation of the app failed.…
概要 ArgumentException: Asset 'Assets/__DELETED_GUID_Trash/XXXX' is not a valid Asset or Scene. Addressable でアセットバンドルをビルドする時に 上記のエラーが発生してビルドに失敗する現象に遭遇した Unity を再起動してからアセットバンドルをビ…
概要 [BT:0.10.3] Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space java.lang.RuntimeException: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.android.tools.build.bundletool.io.ConcurrencyUtils.waitFor(ConcurrencyUtils.java:59) at com.…
概要 java.io.IOException: Unable to delete file: XXXX\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\metadata_library_dependencies_report\release\dependencies.pb Unity で Android ビルドしたら上記のエラーが発生することがあった 再度ビルドしたら…
概要 Broken text PPtr in file(XXXX.unity). Local file identifier (YYYY) doesn't exist! Addressable でアセットバンドルをビルドする時に 上記のエラーが発生する現象に遭遇した 該当のシーンファイルのフォーマットが バージョンアップ前の Unity のも…
スペック 項目 内容 移行前 MacBook Pro (13-inch, 2019, Thunderbolt 3ポートx 4) 移行後 Mac mini (M1, 2020) Unity 2019.4 ビルド時間検証 項目 時間 Android アセットバンドルビルド 1.9 倍 iOS アセットバンドルビルド 2.1 倍 Android ROM ビルド 2.4 …
概要 It was not possible to find any compatible framework version The framework 'Microsoft.NETCore.App', version '2.1.0' was not found. - The following frameworks were found: 3.1.13 at [/usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App]…
概要 dotnet: command not found 以下のページで使用したい .NET Core のバージョンを選択する https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet 「.NET Runtime」の項目で該当 OS のインストーラを選択して インストーラをダウンロードし、実行する
概要 mkdir: /usr/local/bin: Permission denied ./install.sh で Mac に Git LFS をインストールしようとしたら上記のエラーが発生した sudo ./install.sh で正常にインストールできた 関連記事
概要 jnlpjars/remoting.jarをロードできません Mac にインストールした Jenkins でスレーブを起動しようとしたら 上記のエラーが発生する現象に遭遇した 「Jenkinsの管理 > システムの設定 > Jenkinsの位置 > jenkins URL」を http://【Mac のコンピュータ…
概要 cp: /Users/XXXX/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/YYYY.mobileprovision: No such file or directory 新しく購入した Mac で Jenkins のジョブをビルドして Xcode ビルドする際に、.mobileprovision を Library/MobileDevice/Provisioning …
概要 Failed to resolve packages: Failed to add editor bundled package [/Applications/Unity/Hub/Editor/XXXX/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/Editor/com.unity.xr.arsubsystems-2.1.2.tgz] to the package cache: ENOTEMPTY: directory n…
概要 Code Signing Error: Provisioning profile "XXXX" doesn't include the currently selected device "YYYY" (identifier ZZZZ). Code Signing Error: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 14.2' Code Signing Error: …
リポジトリ 使い方 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; var hasMissingReference = MissingRefer…