2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000, 1000.000000) (Camera rect 0 0 1280 720) Unity で上記のようなエラーが発生した場合、 シーンに配置されているカメラの「Clipping Planes」の「Near」や「Far」に 不正な値が設…
はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「CircleList」をアタッチします そして、その子オブジェクトに円形に配置したいオブジ…
はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Image で角丸を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Image の代わりに「SimpleRoundedImage」を使用して画像を表示します そして「Radius」で角丸の大きさを設定…
はじめに 無料で使用できるオススメのシェーダに関する記事を110個まとめました 目次 はじめに 目次 一覧 ポストエフェクト オブジェクト 2D ジオメトリ ノイズ / パターン GitHub その他 関連記事 一覧 ポストエフェクト 油絵シェーダ 鉛筆シェーダ セピア…
概要 「Vectrosity」を使用することでさまざまな線を描画できるようになります この記事では「Vectrosity」を使用して uGUI で破線を表示する方法を書き残しておきます 検証環境 Unity 2017.4.7f1 Vectrosity 5.6 使用例 方法 上記のようなスクリプトを作成…
はじめに I2 Localization では、言語ごとに使用するフォントを変更することができます Language Source の設定 「Language Source」の「Terms」にタームを追加します 作成したタームの「Type」を「Font」に変更します 言語ごとに使用したいフォントを設定し…
はじめに 「Unity-Portals」では RenderTexture を使用しない ポータルの実装方法を確認できます スクリーンショット 関連記事
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-02---vanishing-lines.html この記事では上記のサイト様が公開されている バニッシングラインパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-01---concentric-circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている 同心円パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-64---10-print-chr.html この記事では上記のサイト様が公開されている コモドール 64 パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-65---truchet---circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている サークルパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-66---truchet---black-circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている 黒丸パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します…
概要 シーンに配置されている「[DOTween]」オブジェクトを選択すると 「DO Tween Component」の欄で DOTween の再生状態を確認できます 「Show Playing Tweens」ボタンを押すと 再生中の Tween オブジェクトの名前を確認できます var tweens = DOTween.Playi…
ソースコード using System; using System.Diagnostics; public static class StopwatchExt { /// <summary> /// yyyy/MM/dd HH:mm:ss 形式の文字列に変換して返します /// </summary> public static string ToPattern( this Stopwatch self ) { return new DateTime( self.Elap…
はじめに 「UnityExtensions.SelectionHistory」を Unity プロジェクト導入することで Ctrl + [ や Ctrl + ] で選択状態を次に進めたり前に戻したりできるようになります 使用方法 Unity メニューの「Edit>Selection」から項目を選択するか Ctrl + [ や Ctrl…
はじめに 「UnityExtensions.InspectInline」を Unity プロジェクト導入することで Inspector で ScriptableObject などのパラメータを インライン表示できるようになります 使用例 使い方 using UnityEngine; using UnityExtensions; using UnityExtensions…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-67---truchet---snakes.html この記事では上記のサイト様が公開されている スネークパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-68---truchet---meshes.html この記事では上記のサイト様が公開されている メッシュパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-69---truchet---bacteria.html この記事では上記のサイト様が公開されている バクテリアパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-70---truchet---enclosure.html この記事では上記のサイト様が公開されている エンクロージャパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-71---truchet---arabesque.html この記事では上記のサイト様が公開されている アラベスク模様シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-62---pseudo-random.html この記事では上記のサイト様が公開されている 疑似乱数シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-74---2d-perlin-noise.html この記事では上記のサイト様が公開されている パーリンノイズシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-17---jelly-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている ゼリーのように動くシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-96---uv-rotation-with-matrix.html この記事では上記のサイト様が公開されている V 回転シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追…
はじめに 「AssetStoreImporter」を Unity プロジェクト導入することで Asset Store からダウンロード済みの .unitypackage を一覧表示して インポートできるようになります 使用方法 Unity メニューの「AssetTools>AssetStore Importer>Open Window」を選択…
リンク 目次 第1章 TextMesh Proについて 1.1 TextMesh Proのデータ構造とアクセスの方法 1.2 TextMesh Proに同梱されているサンプル 第2章 なぜ頂点情報を変更してアニメーションさせるのか? 第3章 サンプルコードの変数について 第4章 アニメーション…
はじめに 【HP更新情報②】公式HPにて主要ACTの3Dモデルデータを公開いたしました!直接Unityのフォルダに取り込んでいただくことでご使用いただけますHPはこちら→https://t.co/JFgJMImLtQ #レイゼロ pic.twitter.com/KbbNYReFrx— レイヤードストーリーズ ゼ…
概要 キー 内容 , (コンマ) 再生 . (ピリオド) 停止 M 1フレーム進める N 1フレーム戻る Shift + M 1フレーム進める(高速) Shift + N 1フレーム戻る(高速)
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