2023-08-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 RectTransform の Anchor Presets で stretch を使わないようにすると直った もしくは UpdateContents の呼び出しを 1 フレーム遅らせたら直った
ソースコード #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject m_prefab; [SerializeField] private RawImage m_rawImage; private voi…
ソースコード public static T FirstOrDefault<T> ( this IEnumerable<T> self, Func<T, bool> predicate, T defaultValue ) { foreach ( var x in self ) { if ( predicate( x ) ) return x; } return defaultValue; }</t,></t></t>
ソースコード /// <summary> /// 指定されたサイズで Rect を拡大します /// </summary> public static Rect Expand( this Rect self, float size ) { self.size += Vector2.one * size; return self; } /// <summary> /// 指定されたサイズで Rect を拡大します /// </summary> public static Rect…
ソースコード private static string RotateClockwise( string input, int count ) { for ( var i = 0; i < count; i++ ) { input = RotateClockwise( input ); } return input; } private static string RotateClockwise( string input ) { var lines = inp…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class Vector2ExtensionMethods { public static Vector2 Average( this IEnumerable<Vector2> self ) { var enumerable = s</vector2>…
概要 バージョン コンパイル時間 2022.1.23f1 4.25 秒 2022.3.6f1 3.38 秒 Unity 2022.3.6f1 にアップデートしたらコンパイル時間が約 1 秒短くなった
概要 Clibor の「設定 > ツールチップ」から設定できる
概要 Clibor の「設定 > 定型文」から設定できる
概要 // フォーマットの設定 var options = new ExportForScreensOptionsPNG24(); options.scaleType = ExportForScreensScaleType.SCALEBYWIDTH; // 幅 options.scaleTypeValue = 512; // 512 px // アートボードの選択 var itemToExport = new ExportForSc…
概要 ファイル "XXXX.jsx" に含まれているスクリプトを実行しようとしています。 このスクリプトを実行しますか? または、Illustrator におけるスクリプトの使用と、 このメッセージの無効化について、詳しくは、「詳細情報」を選択してください。 スクリプ…
概要 「設定 > ツール > 保存時のアクション」が表示されない現象に遭遇した Rider を再起動したら表示されるようになった
概要 var currentScript = File($.fileName); var absolutePath = currentScript.path;