コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「ボトムアップドメイン駆動設計 後編」

スライド

【おすすめスライド】「ボトムアップドメイン駆動設計 前編」

スライド

【おすすめスライド】「オブジェクト指向のその前に-凝集度と結合度」

スライド

【おすすめスライド】「オブジェクト指向 パラメータ多相・実装継承 / OOP3」

スライド

【おすすめスライド】「オブジェクト指向 カプセル化・ポリモーフィズム / OOP2」

スライド

【おすすめスライド】「オブジェクト指向 導入 / OOP1」

スライド

【Unity】技術書典で頒布された「mixi tech note」「XFLAG Tech Note」の無料電子版の公開ページ

リンク mixi tech note #01 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-01 mixi tech note #02 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-02 mixi tech note #03 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tec…

【おすすめスライド】「ららマジでしかできない!?キャラクターアセット最適化事例」

スライド

【おすすめスライド】「社内社外で勉強会を続けていくための考え方」

スライド

【おすすめスライド】「なるほど3Dグラフィック描画の仕組み」

スライド https://monolizm.com/sab/pdf/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E5%9B%9E_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99(%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%BB%E3%81%A93D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%A…

【おすすめスライド】「RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」」

スライド

【おすすめスライド】「ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~」

スライド

【おすすめスライド】「Refresh what you know about AssetDatabase.Refresh()- Unite Copenhagen 2019」

スライド

【おすすめスライド】「Speed up your asset imports for big projects - Unite Copenhagen 2019」

スライド

【おすすめスライド】「【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説」

スライド

【おすすめスライド】「【Unityの集い in大阪】Unity最新情報」

スライド

【おすすめスライド】「【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方」

スライド

【おすすめスライド】「【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】」

スライド

【おすすめスライド】「バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方」

スライド

【おすすめスライド】「今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~」

スライド

【おすすめスライド】「CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例」

スライド

【おすすめスライド】「Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム」

スライド

【おすすめスライド】「Jenkinsの構成・運用パターン」

スライド

【おすすめスライド】「【Unity道場 京都スペシャル4】 知って得する、 テンションが上がりそうな 新機能たち」

スライド

【おすすめスライド】「UI! UI! UI! トライ&エラーに負けない技術」

スライド

【おすすめスライド】「SpriteAtlasの落とし穴」

スライド

【おすすめスライド】「AssetBundleダウンロードサイズ表示対応」

スライド

【おすすめスライド】「今日からできる!簡単 .NET 高速化 Tips」

スライド

【おすすめスライド】「モチ上ガールが出来るまで」

スライド

【おすすめスライド】「Unityレベルアップ講座 エディタ編 Rider(ReSharper)の話」

スライド