コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介」

スライド 【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介 by @gamemakers 参考サイト様

【おすすめスライド】「技術的負債は開発者体験を悪化させる」

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【おすすめスライド】「Unity開発でのミスを未然に防ぐRoslynアナライザーのすゝめ【DeNA TechCon 2022】」

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【おすすめスライド】「ボトムアップドメイン駆動設計 後編」

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【おすすめスライド】「オブジェクト指向のその前に-凝集度と結合度」

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【おすすめスライド】「オブジェクト指向 パラメータ多相・実装継承 / OOP3」

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【おすすめスライド】「オブジェクト指向 カプセル化・ポリモーフィズム / OOP2」

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【おすすめスライド】「オブジェクト指向 導入 / OOP1」

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【Unity】技術書典で頒布された「mixi tech note」「XFLAG Tech Note」の無料電子版の公開ページ

リンク mixi tech note #01 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-01 mixi tech note #02 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-02 mixi tech note #03 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tec…

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