コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-03-22から1日間の記事一覧

【Unity】SortingLayerEditorUtility クラスの internal な機能にアクセスできる機能

リポジトリ 使用例 using System; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane.Internal { [CustomEditor( typeof( MeshRenderer ) )] internal sealed class MeshRendererInspector : Editor { private Editor m_editor; private SerializedPr…