2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 Visual Studio メニューの「ツール>オプション」から 「環境>フォントおよび色」を選択し 「Unity メッセージ」の「前景色」を変更して「OK」を押すことで Unity イベントの関数名の表示色を変更できます 参考ツイート Did you know you can customize …
はじめに Asset Store の「Cyber Week Mega Sale」で 安く買えるオススメのアセットを28個紹介していきます 目次 はじめに 目次 エディタ拡張 Odin - Inspector and Serializer Shader Weaver Shadero Sprite Editor Console Pro Favorites Tab[s] Script In…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で加算シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Add」に変更することで使用できます 「Effe…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で単色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Fill」に変更することで使用できます 「Eff…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でモザイクシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Pixel」に変更することで使用できます…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でネガシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Nega」に変更することで使用できます 「Ef…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でセピアシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Sepia」に変更することで使用できます …
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Grayscale」に変更することで使…
概要 Unity メニューの「Edit>Project Settings...」の「Player」タブから 「Use incremental GC (Experimental)」をオンにすることで GC スパイクを避けることができる Incremental Garbage Collection が使用できるようになります
使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様
使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様
はじめに 「SoftMaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 通常 逆マスク 使い方 「SoftMask」がアタッチされたオブジェクトを作成してパラメータを設定します そして、ソフ…
概要 Console アプリケーションの場合 結果ビューを展開すると LINQ の結果を確認できる Unity + Visual Studio の場合 結果ビューの展開ができず LINQ の結果を確認できない Unity + VSCode の場合 IEnumerator を展開すると LINQ の結果を確認できる Unity…
はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で画像を波打たせる演出を実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Shader が「UI/Wave1」「UI/Wave2」「UI/Wave3」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当…
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でボタンの当たり判定を広げることができるようになります 使用例 使い方 Button オブジェクトに「UICollider」がアタッチされた子オブジェクトを追加します すると、そのオブジェ…
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 文章のようにオブジェクトをレイアウトできるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「TextLikeLayoutGroup」をアタッチします すると、子オブジェクトが文章のようにレイ…
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「SoftMaskRect」をアタッチします すると、子オブジェクトにソフトマスクが適用されます 関連記事
ソースコード 使用例 var dir = Vector2.right; var rot = dir.VectorToDeg(); var angle = 123f; var vec = angle.DegToVector(); 参考ツイート whip those unity types into shape and add your own functionality via extension methods. for instance: c…
ソースコード このソースコードを使用する場合はプロジェクトに 「Json.NET」を追加する必要があります https://www.newtonsoft.com/json 使用例 1 var url = "【Webhook URL】"; var payload = new Payload { text = "ここにテキストを入力します", }; Inco…
ソースコード 使い方 var path = @"syukujitsu_kyujitsu.csv"; var now = DateTime.Now; LastBusinessDayOfWeekChecker.Load( path ); var isLast = LastBusinessDayOfWeekChecker.IsLast( now ); 補足 CsvHelper を使用しています(https://joshclose.githu…
はじめに 「Command Line Parser」をプロジェクトに追加することで コマンドライン引数を解析できるようになります 使い方 Command Line Parser Libraryを使ってコマンドライン引数を解析する1 - DoboWiki Command Line Parser Libraryを使ってコマンドライ…
概要 github sourcetree remote: Invalid username or password. SourceTree から GitHub にプッシュしようとしたところ 上記のエラーが発生してプッシュできない状況に遭遇しました SourceTree メニューの「ツール>オプション」から「Git」タブを選択して …
概要 Unity 2019.1.0a10 から Scene ビューでオブジェクトを表示するかどうかを Hierarchy で変更できるようになりました
概要 Unity 2019.1.0a10 から Console のコールスタックをクリックして ソースコードの関数呼び出しの行にジャンプできるようになりました
はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で波に反射するような影を実装できるようになります 使用例 使い方 Shader が「UI/Reflection」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当てます
はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 色変更のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「ColorControl」コンポーネントをアタッチすることで 色変更のポストエフェクトを使用できます
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトを透視投影で表示できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Perspective」をアタッチします 関連記事
概要 例えば「example.xlsx」というファイル名の上記のような Excel ファイルを読み込む場合 import xlrd # Excel ファイルを読み込む wb = xlrd.open_workbook("example.xlsx") # シートの名前をすべて取得 print(wb.sheet_names()) # ['Sheet1'] # すべて…
概要 import requests import json class Payload: def to_json(self): return json.dumps(self, default=lambda o: o.__dict__, sort_keys=True, indent=4) payload = Payload() payload.channel = "【チャンネル名】" payload.username = "【ユーザー名】"…
概要 import json class Character: def toJSON(self): return json.dumps(self, default=lambda o: o.__dict__, sort_keys=True, indent=4) character = Character() character.id = 25 character.name = "ピカチュウ" print(character.toJSON()) 参考サイ…