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使用例
using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var texts = new[] { "Awake", "Start", "Update", "FixedUpdate", "LateUpdate", }; // Update Debug.Log( texts.GetMostSimilarString( "Updata" ) ); } }
たとえばアセットのパスを間違えて指定してしまい、アセットの読み込みが失敗した時に
「もしかして:XXXX
」のように正しいアセットのパスをログ出力できる