2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 「ScriptFinder」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したスクリプトが使用されているプレハブを検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>ScriptFinder」を選択して 表示されたウィンドウの「Select Target Script」の欄…
はじめに 「SceneHistory-Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 開いたシーンの履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>SceneHistory」を選択すると 開いたシーンの履歴を管理できるようになります SceneHistory ウィンド…
はじめに 「Unity File Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで Project ビューにアセットの拡張子を表示できるようになります 使用例 適用前 適用後
はじめに 「USubWindow」を Unity プロジェクトに導入することで EditorWindow の中に複数のウィンドウを表示できるようになります 使用例 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : MDIEditorWindow { [MenuItem( "Example/Hoge" )] p…
概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F3 で実行できます 参考サイト様
概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F4 で実行できます 参考サイト様
概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { BuildPlayerWindow.RegisterBuildPlayerHandler( OnBuild ); } private static void OnBuild( BuildPlayerOptions options ) { var isBuild = EditorUtility.…
概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => { return EditorUtility.DisplayDialog ( title : "Unity", message : "Unity を終了しますか?", ok : "はい", can…
概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => false; } } (終了したい場合はタスク マネージャーからタスクを終了します)
はじめに 「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedH…
はじめに 「unity-utils」を Unity プロジェクトに導入することで 便利な関数や拡張メソッドを使用できるようになります 使用例 RandomUtil using Assets.Scripts.Utils; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : Mono…
はじめに 「TouchKit」を Unity プロジェクトに導入することで タッチジェスチャを簡単に実装できるようになります 使用例 使い方 タッチ var recognizer = new TKTapRecognizer(); recognizer.boundaryFrame = new TKRect( 0, 0, 50f, 50f ); recognizer.ge…
はじめに 「Favourites」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタにお気に入り機能を編集できる、 プレハブの3階層目以下を閲覧できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Favorites」を選択して 表示された「Favourites」ウィン…
はじめに https://ax23w4.itch.io/shaper2d 「Shaper2D」を Unity プロジェクトに導入することで 任意の形状の図形を表示できるようになります 使用例 使い方 「Shaper2D」プレハブをシーンに配置して各パラメータを変更します
はじめに 「RetroTVFX」を Unity プロジェクトに導入することで 昔のテレビ風なレンダリングを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに下記のコンポーネントをアタッチすることで使用できます BlitRenderTexture FadeEffect CRTEffec…
はじめに 当ブログで紹介してきた、GitHub で公開されていて 無料で使用できるおすすめのアセットを600個まとめました 多くのアセットはリンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います ライセンスが適用…
はじめに 「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります 使用例 その1 使用例 その2 適用前 適用後 色相変更 グレーアウト 輝度変更 コントラスト変更 UV スクロ…
はじめに 「Unity Native Camera Plugin」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、 撮影した写真や動画をゲーム内で使用できるようになります 使い方 この記事では Android における使用方法を紹介していきます U…
はじめに 「UnityEditorSnippets」を Unity プロジェクトに導入することで エディタで使用できるショートカットキーを4個以上追加できるようになります 使い方 ショートカットキー 内容 F4 Hierarchy の開いている階層をすべて閉じる F3 Project ビューの開…
概要 「Excel4Unity」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルの読み書きができるようになります 使用例 読み込み var path = Application.dataPath + "..."; var xls = ExcelHelper.LoadExcel( path ); xls.ShowLog(); 書き込み var xls = new Exce…
はじめに 「UTrelloFix」を Unity プロジェクトに導入することで Unity から Trello にカードを追加できるようになります 使い方 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { var …
はじめに 「AnimatorTransitionShortcuts」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T や Alt + T で Animator のステートのトランジションを作成できるようになります 使い方 Ctrl + T を押すと片方からもう片方へのトランジションを作成できます Alt…
はじめに 「DTUIRebuildVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でリビルドされたオブジェクトが Hierarchy ビューで可視化できるようになります 使用例 使い方 シーンに「UIRebuildVisualizer」をアタッチしたゲームオブジェクトを配置し…
はじめに 「DTCommandPalette」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T でコマンドパレットを表示してシーンを開いたり オブジェクトを検索したりできるようになります 使用例
はじめに 「simple-disk-utils」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / Mac / iOS / Android でストレージの 空き容量・使用中容量・合計サイズを取得できるようになります 使い方 Windows using SimpleDiskUtils; using UnityEngine; public cla…
はじめに 「Unity-QuickSheet」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルや Google スプレッドシートを ScriptableObject に変換して 使用できるようになります クイックスタート この記事ではエクセルを ScriptableObject に変換する手順を紹介して…
はじめに 「AnimationClipInspectorExtension」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationClip の Inspector のプレビューで好きなモデルを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Tools>UTJ>AnimationClipInspecto…
はじめに 「UnityEventVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで UnityEvent の参照関係を可視化できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Window>Events Graph editor」を選択すると UnityEvent の参照関係を可視化できるウィンドウ…
はじめに 「GameViewSize」を Unity プロジェクトに導入することで iOS や Android のよく使う解像度を Game ビューに追加できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSize Settings」を選択すると Game ビューに解…
はじめに 「Dynamic Multi Target Camera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで スマブラのように複数のオブジェクトが画面内に収まるように カメラを制御できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「CameraMultiTarget」をアタッチ…