2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity 5.3 から追加された「UnityEngine.ColorUtility」を使用して string型をColor型に変換する関数を管理するクラスを作成しました using UnityEngine; public static class MyColorUtility { /// <summary> /// 指定された文字列を Color 型に変換できる場合 true </summary>…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool _bool ; public byte _byte ; public sbyte _sbyte ; public char _char ; public decimal _decimal; // × public double _double ; public float _…
WaitForSeconds は Time.timescale に依存するため Time.timescale に 0 が代入されていると WaitForSeconds が完了することはありません もしも Time.timescale に依存しないようにしたい場合は Unity 5.3 から追加された 「CustomYieldInstruction」を使用…
概要 ColorHtmlPropertyAttribute.csをプロジェクトに追加して、 ColorHtmlPropertyDrawer.csをプロジェクトのEditorフォルダに追加して、 下記のようなスクリプトを記述することで、 Inspectorでカラーコードを入力して色を設定できるようになります using …
関連記事
関連記事
関連記事
関連記事
関連記事
関連記事
この記事はUnity Advent Calendar 2015の12日目の記事になります。 昨日は@Ijoruさんの「Unity UIでページやダイアログごとにシーンを分離する実装パターン」でした 今回は開発中のUnityプロジェクトをUnity 4.6からUnity 5.2に移行した時に 対応したことや…
関連記事
関連記事
関連記事
関連記事