2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 「UnityMaskShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面の縁をぼかすことができるようになります 使用例 使い方 カメラに「MaskController」をアタッチします 関連記事
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-94---wireframe-without-diagonal.html この記事では上記のサイト様が公開されている 対角線を非表示にできるワイヤーフレームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェー…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-93---wireframe.html この記事では上記のサイト様が公開されている ワイヤーフレームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-33---bilboard-bush.html この記事では上記のサイト様が公開されている ビルボードシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-12---pixelation.html この記事では上記のサイト様が公開されている モザイクシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-45---section.html この記事では上記のサイト様が公開されている プリミティブカットシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…
はじめに 上記の GitHub で公開されている 「ScreenDistortion.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 望遠鏡や狙撃スコープのようなシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Post…
はじめに 上記の GitHub で公開されている 「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Ga…
はじめに 「DarkMatterShader」はダークマターのようなシェーダです 使用例 使い方 「DarkMatter」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-19---outline-3d-model.html この記事では上記のサイト様が公開されている 3D モデル用のアウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-27---moss-on-rock.html この記事では上記のサイト様が公開されている 苔が生えるシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-26---force-field-with-rim-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている バリアっぽいシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジ…
はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/2017/12/15/simple-water-shader-in-unity/ この記事では上記のサイト様が公開されている 水シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…
はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/2017/12/30/ice-shader-in-unity/ この記事では上記のサイト様が公開されている アイスシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-60---fur-shader.html この記事では上記のサイト様が公開されている ファーシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-15---sprite-outline.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用のアウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-83---invert-color.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用の色の反転シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェク…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-95---flag-with-lighting.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プ…
はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Checkerboard.shader」をUnity プロジェクトに導入することで チェッカー柄のシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Unlit/Checkerboard」に…
はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Sha…
はじめに 上記の GitHub で公開されている 「BetterTransparentDiffuse.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shade…
はじめに 「unity-webview」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android で WebView を使用できるようになります 使用例 その他 // 前のページに戻れる場合 true if ( webViewObject.CanGoBack() ) { } // 前のページに戻ります webViewObject.GoB…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに導入することで Android で日付ピッカー、タイムピッカーを使用できるようになります 日付ピッカーを表示する AndroidNativePicker.ShowDatePicker( ( year, month, day ) => { Debug.LogFormat( "{0}/{1}/{2}"…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに導入することで Android でトースト表示できます
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加することで コンパイル完了時に Assembly Definition のコンパイルに どのくらい時間がかかったかログ出力できるようになります
はじめに 「ExportSceneToObj」を Unity プロジェクトに導入することで シーンを .obj 形式でエクスポートできるようになります 使い方 例えばこのようなシーンが存在する場合に、 Unity メニューの「ExportScene/ExportSceneToObj」を選択すると .obj 形式…
概要 4x3 サイズの画像を Unity プロジェクトに追加します シーンにスプライトを作成して、4x3 サイズの画像を設定します あとは、スプライトのサイズを大きくすることで、 4x3 サイズの画像でグラデーションを表示できます 参考サイト様
概要 TextMesh Pro では SpriteAsset にアウトラインや影を適用することはできない
概要 TextMesh Pro でアウトラインを太めに設定した場合に 文字が潰れてしまう現象を防ぎたい場合は ] TextMeh Pro のマテリアルで「Face」の「Dilate」に 「Outline」の「Thickness」と同じ数値を入力することで 文字がキレイに表示されるようになります 参…
概要 TextMesh Pro でアウトラインを使用する場合、 アウトラインの太さの上限がこれぐらいだとして、 さらにアウトラインを太くしたい場合は FontAsset を作成する時に「Font Padding」に大きめの数値を設定します すると、Outline の Thickness が同じ値で…