2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// Component 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class ComponentExtensions { /// <summary> /// コンポーネントを削除します /// </summary> public static void RemoveComponent<T>(this Component self) where T : C</t>…
ソースコード using System.Collections.Generic; /// <summary> /// Dictionary 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class DictionaryExtensions { /// <summary> /// 指定したキーに関連付けられている値を取得します。 /// キーが存在しない場合は既定値</summary>…
ソースコード /// <summary> /// string 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class StringExtensions { /// <summary> /// 指定した文字列をすべて空文字列に置換した新しい文字列を返します /// </summary> /// <remarks> /// "ABCABC".ReplaceEmpty("B") → ACAC /// </remarks> public s…
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合) from Yuki Tamura
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// Mathf クラスに関する汎用関数を管理するクラス /// </summary> public static class MathfUtils { /// <summary> /// ベジェ曲線における X 座標を返します /// </summary> /// <remarks>http://opentype.jp/fontguide_doc3.htm</remarks> /// <param name="x1">開始点の X 座標</param> /// <param name="x2"></param>…
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// Mathf クラスに関する汎用関数を管理するクラス /// </summary> public static class MathfUtils { /// <summary> /// B-スプライン曲線における X 座標を返します /// </summary> /// <remarks>http://opentype.jp/fontguide_doc2.htm</remarks> /// <param name="x1">開始点の X 座</param>…
概要 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class PrefabInstanceDisconnecter { [MenuItem("Tools/Prefab/Disconnect")] public static void Disconnect() { foreach (var n in Selection.gameObjects) { PrefabUtility…
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// float 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class FloatExtensions { /// <summary> /// 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します /// </summary> public static bool SafeEquals ( thi…
ソースコード using System; /// <summary> /// int 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class IntExtensions { /// <summary> /// 数値に指定された桁数の固定小数点数を付加した文字列を返します /// </summary> /// <remarks> /// 123.FixedPoint(2) → 123.00 /// 123.FixedP</remarks>…
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExtensions { /// <summary> /// 赤成分値を設定します /// </summary> public static void SetColorR(this UIWidget self, float r) { var color = sel…
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 向きを変更します /// </summary> public static void LookAt(this GameObject self, GameObject target) { self.t…
UnityのSceneビューはデフォルトだとカメラのアイコンが表示された状態なので UIを作成するときはカメラのアイコンが邪魔になってしまいますが Sceneビューの上部にある「Gizmos」を押して カメラのアイコンを選択することで カメラのアイコンを非表示にする…
UnityのSceneビューはデフォルトだと3D表示ですが Sceneビューの上部にある「2D」を押すことで簡単に2D表示に切り替えることができます もう一度押すことで3D表示に戻ります NGUIなどでUIを作成するときによく使用しています
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using System; using System.Linq; using System.Reflection; /// <summary> /// Assembly クラスに関する汎用関数を管理するクラス /// </summary> public static class AssemblyUtils { /// <summary> /// 現在実行中のコードを格納しているアセンブリ内の指定されたインターフェイスが</summary>…
はじめに 上記の記事で、C# でフォルダ(ディレクトリ)の 作成、移動、削除、存在するかどうかの確認を行う方法を紹介しました この記事では、指定したパスにフォルダが存在しない場合にのみ、 フォルダを作成する関数を紹介していきます ソースコード usin…
ソースコード using System; using UnityEngine; /// <summary> /// Material 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class MaterialExtensions { /// <summary> /// 透明度を設定します /// </summary> public static void SetAlpha(this Material self, float a) { var …
ソースコード using System.Linq; using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { public static T[] GetComponentsInChildrenWithoutSelf<T>(this GameObject self) where T : Component { return self.GetComponentsInChildren<T>().Where(c =></t></t>…
http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/schedule
気になったところ Unity4.5でGetComponentInParentが追加された GameObject.Find:速度が遅い GameObject.FindWithTag:速度がちょっと遅い FindObjectOfType:速度が遅い? FindやGetComponentは遅いのでキャッシュする transformプロパティは内部でGetComp…
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