コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【C#】継承しているすべての基底クラスと実装しているすべてのインターフェイスの Type を返す拡張メソッド

C#

概要 /// <summary> /// 継承しているすべての基底クラスと実装しているすべてのインターフェイスの Type を返します /// </summary> public static IEnumerable<Type> GetParentTypes( this Type self ) { if ( self == null ) yield break; foreach ( var x in self.GetInterfaces()</type>…

【C#】基底クラスを継承しているもしくはインターフェイスを実装している場合 true を返す拡張メソッド

C#

概要 /// <summary> /// 指定された基底クラスを継承しているもしくはインターフェイスを実装している場合 true を返します /// </summary> public static bool IsInherits( this Type self, Type baseOrInterfaceType ) { if ( self == null ) return false; if ( baseOrInterf…

【C#】MethodInfo が拡張メソッドなら true を返す拡張メソッド

C#

ソースコード using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; namespace Kogane { public static class MethodInfoExtensionMethods { public static bool IsExtensionMethod( this MethodInfo self ) { return self.IsDefined( typeof( …

【C#】Type が nullable なら true を返す拡張メソッド

C#

ソースコード public static class TypeExtensionMethods { public static bool IsNullable( this Type self ) { return Nullable.GetUnderlyingType( self ) != null; } }

【C#】NPOI でどんなセルの値も文字列で取得できる拡張メソッド

拡張メソッド using NPOI.SS.UserModel; namespace Kogane { public static class ICellExtensionMethods { public static string GetValue( this ICell self ) { if ( self == null ) return string.Empty; return self.CellType switch { CellType.Numeric…

【C#】CancellationToken.None == default は True

C#

概要 using System.Threading; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( CancellationToken.None == default ); // True } }

【C#】TryElementAt 拡張メソッド

C#

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; namespace Kogane { // ReSharper disable once InconsistentNaming public static class IEnumerableExtensionMethods { public static bool TryElementAt<TSource> ( this IEnumerable<TSource> source, int i</tsource></tsource>…

【C#】組み込み型の名前を「Int32」ではなく「int」という形式で取得する方法

C#

ソースコード using System; namespace Kogane { public static class TypeUtils { public static string GetCSharpTypeKeyword( Type type ) { return GetCSharpTypeKeyword( type.Name ); } // https://stackoverflow.com/questions/56352299/gettype-retu…

【C#】ジェネリック型の名前を「Dictionary`2」ではなく「Dictionary<int, string>」という形式で取得する方法

C#

ソースコード using System; using System.Linq; namespace Kogane { public static class TypeUtils { // https://stackoverflow.com/questions/1533115/get-generictype-name-in-good-format-using-reflection-on-c-sharp public static string GetPrettyN…

【C#】文字が英数字かどうかを確認する拡張メソッド

C#

ソースコード namespace Kogane { public static class CharExtensionMethods { public static bool IsAlphanumeric( this char self ) { return char.IsLetterOrDigit( self ); } } } 使用例 Debug.Log( '0'.IsAlphanumeric() ); // True Debug.Log( 'A'.Is…

【C#】文字列が英数字のみで構成されているかどうかを確認する拡張メソッド

C#

ソースコード namespace Kogane { public static class StringExtensionMethods { public static bool IsAlphanumeric( this string self ) { for ( var i = 0; i < self.Length; i++ ) { var x = self[ i ]; if ( !char.IsLetterOrDigit( x ) ) { return fa…

【Unity】Java の Stream API の Peek のような機能を LINQ で使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; namespace Kogane { public static class IEnumerablePeekExtensionMethods { public static IEnumerable<T> Peek<T> ( [NotNull] this IEnumerable<T> source, [NotNull</t></t></t>…

【C#】文字が半角英数字かどうかを判定する方法

C#

概要 var isAlphanumeric = char.IsLetterOrDigit( 'A' ); // True char.IsLetterOrDigit を使うと判定できる 0 ~ 9、A ~ Z、a ~ z は True になる 記号や半角スペースは False になる 使用例 // 0 ~ 9、A ~ Z、a ~ z は True になる var isAlphanumeric = "…

【Unity】LINQ で抽出した要素をログ出力して確認できるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class IEnumerableLogExtensionMethods { public delegate void LogDelegate( object item ); public st…

【C#】指定された値をリテラル付きの文字列に変換する関数

C#

概要 private static string ToLiteralString( object value ) { if ( value == null ) return "null"; if ( value is bool boolValue ) return boolValue ? "true" : "false"; if ( value is float floatValue ) return $"{floatValue}f"; if ( value is lo…

【C#】構造体のフィールドに初期値を設定する代替案

C#

概要 C# 9.0 までは引数なしコンストラクタを定義できないため 構造体のフィールドに初期値を設定できない 代替案としてフィールドを nullable にして プロパティの getter でフィールドが null なら初期値を設定する方法がある using UnityEngine; public s…

【C#】指定した値が組み込みの値型かどうかを確認する方法

C#

概要 // すべて True Debug.Log( typeof( bool ).IsValueType ); Debug.Log( typeof( byte ).IsValueType ); Debug.Log( typeof( sbyte ).IsValueType ); Debug.Log( typeof( char ).IsValueType ); Debug.Log( typeof( decimal ).IsValueType ); Debug.Log(…

【C#】指定した値が配列かどうかを確認する方法

C#

概要 var array1 = new int[ 0 ]; var array2 = new string[ 0 ]; var array3 = new Vector3[ 0 ]; Debug.Log( array1.GetType().IsArray ); Debug.Log( array2.GetType().IsArray ); Debug.Log( array3.GetType().IsArray ); 参考サイト様

【C#】指定した値が Dictionary かどうかを確認する方法

C#

概要 var dictionary1 = new Dictionary<int, string>(); var dictionary2 = new Dictionary<int, Vector3>(); Debug.Log( typeof( Dictionary<,> ).IsAssignableFrom( dictionary1.GetType().GetGenericTypeDefinition() ) ); Debug.Log( typeof( Dictionary<,> ).IsAssignableFrom( di</int,></int,>…

【C#】指定した値が List かどうかを確認する方法

C#

概要 参考サイト様

【C#】文字列から HTML のタグを削除する例

C#

概要 var text = Regex.Replace( text, "<.*?>", string.Empty );

【C#】2 つの配列の要素をインデックス同士で紐付けて Tuple にまとめる拡張メソッド

概要 using System.Collections.Generic; namespace Kogane { public static class SequenceJoinTupleExtensionMethods { public static (T1, T2)[] JoinTuple<T1, T2>( this T1[] self, T2[] other ) { var count = self.Length; var result = new (T1, T2)[ count </t1,>…

【C#】条件を満たす場合にのみ Prepend する拡張メソッド

概要 using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Kogane { public static class EnumerableExtensionMethods { public static IEnumerable<T> PrependIf<T> ( this IEnumerable<T> self, bool conditional, T element ) { return !conditional </t></t></t>…

【C#】System.Text.Json で列挙型を文字列でシリアライズする方法

C#

概要 using System.Text.Json; using UnityEngine; public enum CharacterType { NONE, PLAYER, ENEMY, } public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var data = new { characterType = CharacterType.PLAYER }; Debug.Log( JsonSerial…

【Unity】Unity 2021 以降で GetHashCode を簡単に実装する方法

C#

概要 System.HashCode を使用すると GetHashCode を簡単に実装できる using System; using UnityEngine; public sealed class Character { public int Id { get; } public string Name { get; } public Character ( int id, string name ) { Id = id; Name =…

【C#】指定した倍数で四捨五入のように丸める関数

C#

ソースコード public static class MathUtils { public static double RoundByMultiple( double value, double unit ) { return Math.Round( value / unit ) * unit; } } 使用例 Console.WriteLine( MathUtils.RoundByMultiple( 0.26, 0.25 ) ); // 0.25 Con…

【C#】Flags が付いている列挙型で ALL を表現する方法

C#

概要 [Flags] public enum PokemonType { FIRE = 1 << 0, WATER = 1 << 1, GRASS = 1 << 2, ALL = FIRE | WATER | GRASS, } 上記のように Flags が付いている列挙型で ALL を表現している場合、 [Flags] public enum PokemonType { FIRE = 1 << 0, WATER = 1 …

【C#】指定したパスのすべての親フォルダのパスを取得する方法

C#

ソースコード private static IEnumerable<string> GetParentDirectories( string path ) { while ( true ) { var directoryName = Path.GetDirectoryName( path ); if ( string.IsNullOrWhiteSpace( directoryName ) ) yield break; yield return directoryName; pa</string>…

【C#】値をスワップする拡張メソッドを自作する

C#

ソースコード public static class GenericExtensions { public static void Swap<T>( ref this T a, ref T b ) where T : struct { var tmp = a; a = b; b = tmp; } } 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake()</t>…

【C#】値をスワップする関数を自作する

C#

ソースコード public static class GenericUtils { public static void Swap<T>( ref T a, ref T b ) { var tmp = a; a = b; b = tmp; } } 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { int a = 1; int b = 2; Ge</t>…