コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-01-19から1日間の記事一覧

【Unity】UnityEngine.Ping を非同期処理で呼び出せるようにするクラス

リポジトリ 使用例 using Cysharp.Threading.Tasks; using Kogane; public static class InternetChecker { private static readonly string[] ADDRESSES = { "8.8.8.8", // Google Public DNS "8.8.4.4", // Google Public DNS "4.2.2.2", // Level 3 Commu…