2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード public static bool IsApproximatelyInteger( this float value, float tolerance ) { return Mathf.Abs( Mathf.Round( value ) - value ) <= tolerance; }
ソースコード public static void Remove<T>( this List<T> self, IEnumerable<T> collection ) { foreach ( var item in collection ) { self.Remove( item ); } }</t></t></t>
ソースコード public static T[] FindDuplicatedElements<T>( this IReadOnlyList<T> self ) { return self .GroupBy( x => x ) .Where( x => 2 <= x.Count() ) .Select( x => x.Key ) .ToArray() ; }</t></t>
余りを使用する方法 var number = 3.14f; var decimalPart = number % 1; if (decimalPart != 0) { // 浮動小数点以下が存在する場合の処理 } 文字列変換を使用する方法 var number = 3.14f; var numberString = number.ToString(); if (numberString.Contai…
ソースコード foreach ( var process in Process.GetProcessesByName( "POWERPNT" ) ) { process.Kill(); }
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; public class Example { [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { var startInfo = new ProcessStartInfo { FileName = @"python", UseShellE…
概要 [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { var number = 9; // 分解したい数値 var array = new int[ 3 ]; var remaining = number; for ( var i = 0; i < array.Length - 1; i++ ) { var maxValue = remaining - ( array.Length - i - …
概要 123 456 789 上記の値を持つ string を 147 258 369 このように変換する関数 private static string TransposeString( string input ) { var lines = input.Split( '\n' ); var rowCount = lines.Length; var columnCount = lines[ 0 ].Length; var mat…
ソースコード using System.Linq; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var spriteRenderers = GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(); var left = spriteRenderers.Min( x => x.bounds.min.x ); var bottom = s</spriterenderer>…
ソースコード /// <summary> /// アルファブレンドした色を返します /// </summary> public static Color AlphaBlend ( in Color backgroundColor, in Color overlapColor, float alpha ) { return backgroundColor + ( overlapColor - backgroundColor ) * alpha; } 使用例 var…
ソースコード using System.Linq; using TMPro; public static class TMP_TextExtensionMethods { public static float GetLocalEdgeLeft( this TMP_Text self ) { return self.transform.localPosition.x + self.textInfo.characterInfo.Min( x => x.bottom…
ソースコード using System.Linq; using TMPro; public static class TMP_TextExtensionMethods { public static float GetLocalEdgeLeft( this TMP_Text self ) { return self.transform.localPosition.x + self.textInfo.characterInfo.Min( x => x.bottom…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class EnumerableExtensionMethods { public static IEnumerable<T> SkipWhileLast<T> ( this IEnumerable<T> self, Func<T, bool> predicate ) { var buffer = new List<T>(); var yieldStarted = f</t></t,></t></t></t>…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Kogane.Internal { internal static class SetPreferredSizeMenuItem { [MenuItem( "CONTEXT/RectTransform/Set Preferred Size" )] private static void SetPreferred…
ソースコード using TMPro; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class TMP_TextExtensionMethods { public static Vector3 GetCharacterPosition ( this TMP_Text self, int index ) { var characterInfo = self.textInfo.characterInfo[ …