2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 PC ビルドしようとした時に、Build Settings ウィンドウに Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed と表示されている場合、 Unity Hub の Installs タブから「Add Component」を選択して 「Window Build Support (IL2CPP)」を…
はじめに 「Unity-LineSegmentsIntersection」を Unity プロジェクトに導入することで 線と線の当たり判定を実装できるようになります 使用例 using LineSegmentsIntersection; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Sta…
概要 https://gist.github.com/MadLittleMods/ea3e7076f0f59a702ecb
概要 上記の GitHub リポジトリでは EditorGUIUtility.IconContent で使用できる 1000 種類以上のアイコンがすべてまとめられています 使用例 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Hoge"…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; public static class AnimatorStateTransitionContext { [MenuItem( "CONTEXT/AnimatorStateTransition/Reset Simple" )] private static void ResetSimple( MenuCommand command ) { var transition…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/AnimatorStateTransition/Hoge" )] private static void Hoge( MenuCommand command ) { var transition = command.context as AnimatorStateTra…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { foreach ( var sceneView in Resources.FindObjectsOfTypeAll<SceneView>() ) { var toolbar = new VisualEl</sceneview>…
はじめに 「Unity-Minimum-Window-Size」を Unity プロジェクトに導入することで PC ビルドにおけるウィンドウの最小サイズを設定できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { // 最小サ…
GetComponent の場合 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var result = GetComponent<Rigidbody>(); if ( result != null ) { } } } アタッチされていないコンポーネントを GetComponent すると Unity エディタ上での</rigidbody>…
はじめに 上記の記事の手順を踏むことで Text の Inspector に ContentSizeFitter をアタッチするボタンを追加できます 概要 if ( GUILayout.Button( "Add ContentSizeFitter" ) ) { var text = target as Text; var gameObject = text.gameObject; if ( gam…
はじめに 上記の記事の手順を踏むことで HorizontalLayoutGroup や VerticalLayoutGroup の Inspector に ContentSizeFitter をアタッチするボタンを追加できます 概要 if ( GUILayout.Button( "Add ContentSizeFitter" ) ) { var layoutGroup = target as H…
はじめに 上記の記事の手順を踏むことで ContentSizeFitter の Inspector に HorizontalFit と VerticalFit を同時に変更するボタンを追加できます ソースコード using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace UnityEditor.UI { [CustomEditor(typeof…
はじめに uGUI の Button や Text の Inspector は通常方法でエディタ拡張することはできないですが、 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui uGUI のソースコードはオープンソースとして上記 URL で公開されているので プロジェクトファイルをダウン…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; [CustomEditor( typeof( Tilemap ) )] public sealed class TilemapEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base…
はじめに 「Interpolations」を Unity プロジェクトに導入することで Mathf.Lerp や Vector3.Lerp で Ease を使用できるようになります 使い方 通常 var r1 = Mathf.Lerp( 0, 1, 0.5 ); var a = new Vector3( 0, 0, 0 ); var b = new Vector3( 1, 1, 1 ); va…
はじめに 「DynamicCentralLineCamera」を Unity プロジェクトに導入することで 集中線を使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「DynamicCentralLineCamera」をアタッチします そして、Material に「CentralLine」マテリアルを設定して、…
はじめに 「[Unity] Old Monitor Shader - Post Processing Stack V2」を Unity プロジェクトに導入することで 古いテレビのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 PostProcessing Stack v2 の「Post-processing Pr…
使用例 ソースコード 使い方 LineRenderer がアタッチされているゲームオブジェクトに上記のスクリプトをアタッチして 円の半径や線の太さ、スケール演出の再生時間や開始値・終了値を設定します LineRenderer には上記のようなテクスチャが割り当てられたマ…
はじめに 「Simple Selection History Lite」は ゲームオブジェクトやアセットの選択履歴を管理できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Tools > Simple Selection History > Show window」を押すと ゲームオブジェクトやアセットの選択履歴を管理…
はじめに 「FolderInspector」はフォルダに対してモデルやテクスチャ、 オーディオクリップのインポート設定を適用できるエディタ拡張です 使い方 フォルダを選択して「Enable Auto Import Setting」をオンにすると フォルダに含まれているモデルやテクスチ…
準備 https://code.google.com/archive/p/gimp-normalmap/downloads 上記のページから「gimp-normalmap-winXX-1.2.3.zip」をダウンロードして ダウンロードが完了したら展開します 展開したら「normalmap.exe」を下記のフォルダに移動します C:\Program File…
はじめに 「2D Character Controller Tutorial」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 2D のキャラクターコントローラを使用できるようになります 使用例 使い方 操作したいスプライトに「CharacterController2D」をアタッチします これで、左…
はじめに 「SinewaveShapeDistortion」では 3D オブジェクトを波打たせる実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「mainScene」を開くことで実装を見ることができます
はじめに 「Unity procedural cables」を Unity プロジェクトに導入することで ロープを実装できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「ProceduralCable」をアタッチすることで使用できます
はじめに 「Unity-HierarchyHelper」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy を拡張できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Tools>HierarchyHelper>Open Setting Window」を選択して 表示されたウィンドウで「Enable Helper System…
はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で UV のプレビューを表示できるようになります 使用例 Inspector 下部のメニューを操作することで使用できます
はじめに 「UnitySmoothEditorCamera」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビューのカメラを右クリック + WASDQE で操作できるようになります 使い方 Scene ビューを右クリックしながら WASDQE を押すことで 上下左右前後にカメラを操作できます …
概要 2018/3/8 に「Censor Effect」がリリースされました 「Censor Effect」を導入すると、モザイクシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Censor Effect 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader を下記のいずれかに変更します FX/…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.update += Update; } private static void Update() { var mouseOverWindow = EditorWindow.mouseOverWindow;…
アセット 概要 Unity メニューの「Assets/TypeSafe Refresh」を押すと手動で Scan できます 関連記事