2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧
using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( BoxCollider ), true )] public sealed class BoxColliderInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspecto…
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class BoxColliderContextMenu { [MenuItem( "CONTEXT/BoxCollider/Adjust To Match" )] private static void AdjustToMatch( MenuCommand command ) { var boxCollider = command.context as BoxColli…
概要 Application.internetReachability を使用する switch ( Application.internetReachability ) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log( "ネットワークが使えない" ); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: De…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返します /// </summary> public static bool IsNotPref…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返します /// </summary> public static bool IsPrefab( this UnityEng…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトの PrefabType を返します /// </summary> public static PrefabType GetPrefabType( th…
Unity5.4.4f1でビルドしたアプリをサスペンドした状態で長時間放置してから レジュームしてみたところ、OnApplicationPause が2回連続で呼び出される現象に遭遇した アプリのサスペンド・レジューム時に1度だけ呼び出される処理を実装したい場合は 下記のよ…
Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドしていたところ、 ビルドを繰り返すたびにLibraryフォルダ内の 下記のフォルダのサイズが少しずつ増えていく現象が発生し、 ビルドマシンの容量が圧迫される問題に遭遇した il2cpp_android_armeabi-v7a il2cpp_…
再現したUnityのバージョン Unity5.6.0b2 Unity5.5.0p3 Unity5.4.4f1 発生条件 iOS10の端末においてFPSが60の状態でスリープから復帰するとアプリが強制終了する 解決方法 サスペンドする時にFPSを30に変更する private int m_prevFps; private void OnAppli…
UIPanel を配置する 「Clipping」を「Texture Mask」に設定する マスクに使用するテクスチャを設定する UIPanel の子供にマスクを適用したいオブジェクトを配置する
C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Local\Unity\Editor
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.hand.cham/com.google.unity.GoogleUnityActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity" on path: DexPathList[[…
using NwgLibrary; namespace Cham { /// <summary> /// UISprite 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UISpriteExt { /// <summary> /// スナップされている場合 true を返します /// </summary> public static bool IsSnapped( this UISprite self ) { var data…
ソースコード /// <summary> /// 2 つのシーケンスを連結します /// </summary> public static IEnumerable<TSource> Concat<TSource>( this IEnumerable<TSource> first, TSource second ) { return first.Concat( new [] { second } ); }</tsource></tsource></tsource>
検証用スクリプト using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var count = 1000000; { Debug.logger.logEnabled = false; var startTime = Time.realtimeSinceStartup; for ( int i = 0; i < count; i++ ) { Debug.…
概要 Unity エディタ右上の「Layers」を開いて、目のアイコンをクリックすることで 該当するレイヤーに存在するオブジェクトを Scene ビューから非表示にすることができます 例えば、2Dの作業をしていて、3Dモデルを非表示にしておきたい時に役立ちます 関連…
概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetScriptingBackend( BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.…
svn: E200009: 'XXXX' is not under version control MacでファイルをSVNにコミットしようとした時に上記のエラーが発生した ファイル名に空白文字が含まれていたことが原因だったため ファイル名から空白文字を削除してコミットしたトコロ、正常に動作した
原因 同一フレーム内で AssetBundle.LoadAssetAsync を複数回リクエストするとアプリがフリーズする 対応方法 AssetBundle.LoadAssetAsync を AssetBundle.LoadAsset に変更する もしくは、Unity 5.5.2 で直るらしいのでそれまで待つ 参考サイト様
エラー内容 failed to extract resources needed by il2cpp. Unity5.5でAndroidのIL2CPPビルド版のアプリを実機で起動したところ、 起動直後に上記のエラーが発生してアプリが強制終了する不具合に遭遇した 原因 グラフィックAPIに「OpenGLES3」が追加されて…