2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧
参考サイト様 Starting in 2020.2.0b2 the process of converting .NET assemblies into C++ files is multi-threaded. For 6-8 core machines the conversion process will see roughly a 60-65% decrease in conversion time. On a 64 core machine conver…
概要 Unity メニューの「Edit > Preferences...」を選択して 左メニューの「General」を選択して「Auto Refresh」をオンにして スクリプトを編集すると反映されるようになる
概要 EntryPointNotFoundException .so を使用している箇所で EntryPointNotFoundException が発生することがあった EntryPointNotFoundException は該当するメソッドが見つからない時に発生する例外 エラーが出ている .so は .unitypackage でインポートし…
概要 "files.autoGuessEncoding": true settings.json に上記の記述を追加する
概要 del /f /q /s Library > null rd /q /s Library コマンドプロンプトから上記のコマンドを実行すると早く消せるかも? 参考サイト様
概要 command not found xcodebuild: error: Unknown build action xcodebuild 時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した xcodebuild を実行する .sh の改行コードは「CRLF」になっていることが原因だった .sh の改行コードを「LF」で保存したら正常に動作…
概要
概要 Hierarchy でゲームオブジェクトを作成した時に名前変更モードに入るようになった Hierarchy のタブを右クリックして「Rename New Objects」をオフにすると 名前変更モードに入らないようになります
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.PackageManager; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { void Handle( PackageRegistrationEventArgs args ) { foreach ( var info in args.added ) { Debug.…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Debug.Log( Selection.count ); } }
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var position = new Rect( 0, 0, 960, 1280 ); EditorGUIUtility.SetMainWindowPosition( position ); } }
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "Assets/Prefab.prefab"; // 従来:string 型で GUID を取得 var guidString = AssetDatabase.AssetPathTo…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { AssetDatabase.cacheServerConnectionChanged += _ => Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } 参考サイト様
概要 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { AssetDatabase.CloseCacheServerConnection(); } }
概要 Project ウィンドウの「Create」からプレハブを作成できるようになった
概要 C:\android-ndk-r16b\ndk-build.cmd echo "完了" pause ndk-build が完了した後に、完了したことを画面に出力した状態で 処理を止めようと思ったら、ndk-build 完了直後に 自動でコマンドプロンプトが終了してしまった call C:\android-ndk-r16b\ndk-bu…
概要 エディター用スクリプトは、EditorGUIUtility.Load 関数を使用して要求に応じて読み込まれるアセットファイルを使用します。この関数は、Editor Default Resources と呼ばれるフォルダー内のアセットファイルを検索します。 Editor Default Resources …
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Debug.Log( Vector3Int.forward ); // (0, 0, 1) Debug.Log( Vector3Int.back ); // (0, 0, -1) } }
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Debug.Log( Time.timeAsDouble ); Debug.Log( Time.timeSinceLevelLoadAsDouble ); Debug.Log( Time.fixedTimeAsDouble ); Debug.Log( Time.unscaledTimeAsDouble …
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Open() { var window = GetWindow<Example>(); window.saveChangesMessage = "変更があります。保存しますか?"; } private void</example>…
概要 プレハブモードの時は Scene ビューに「Auto Save」のチェックボックスが表示されますが Project Settings の「Editor > Prefab Mode > Allow Auto Save」をオフにすることで 「Auto Save」のチェックボックスを非表示にして Auto Save を無効化できる…
概要 代わりに UnityWebRequest.result を使用します using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { var request = UnityWebRequest.G…
リポジトリ 使い方 シーンに存在するゲームオブジェクトに「SpriteAtlasReferencer」します これで、シーンを保存した時にそのシーンが使用しているすべての SpriteAtlas の参照が 「SpriteAtlasReferencer」に自動で保持されるようになります シーンをアセ…
リポジトリ 使用例 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var name = "ピカチュウ"; var result = name.Replace( "ピカチュウ", "カイリュー" ); Debug.Log( result ); // カイリュー } } UniStringRepla…
リポジトリ 使い方 Unity の Project Settings を開いて「Kogane > UniPlatformChecker」を選択して 「Build Target Groups」に適切なプラットフォームを設定します もしも Unity エディタのプラットフォームが設定したプラットフォームではない場合は Unity…
リポジトリ 実装環境 Unity 2020.2.0b2 使い方 Unity メニューの「Edit > UniStyleSheetExporter > Export」を選択すると エディタで使用されているスタイルシート(.uss)をエクスポートできます
概要 Release.loader.js:1 exception thrown: RuntimeError: float unrepresentable in integer range Unity 2020.1.17f1 で WebGL ビルドしたゲームで特定の操作をすると 上記の例外が発生する現象に遭遇した Unity プロジェクトの「ProjectSettings/Projec…
概要 received no data in response UnityWebRequest でキャッシュからアセットバンドルを読み込もうとした時に 上記のエラーが発生して読み込みに失敗することがあった 複数回読み込み処理をリクエストしていると読み込みに成功することもあった 該当のアセ…
概要 PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;
概要 EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;