概要 using System.Linq; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "ProjectSettings/AudioManager.asset"; var manager = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath( path ).First…
はじめに 「Unity-Beat-Detection」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオのビートとスペクトラムを検知できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AudioProcessor processor; private voi…
はじめに 「unity-audio-spectrum」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオの周波数スペクトルを取得できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「AudioSpectrum」をアタッチします そして、AudioSource で AudioClip を再生す…
目次 目次 はじめに 参考動画 高い周波数をカット「Audio Low Pass Filter」 低い周波数をカット「Audio High Pass Filter」 エコー「Audio Echo Filter」 ノイズ「Audio Distortion Filter」 リバーブ「Audio Reverb Filter」 コーラス「Audio Chorus Filte…
概要 「AudioLowPassFilter」を使用すると BGM が水中にいる時のようなくぐもった聞こえ方になります 使い方 「AudioSource」に「AudioLowPassFilter」をアタッチします 「Cutoff Frequency」を小さい値にするほどくぐもった聞こえ方になります 関連記事
概要 AudioSource の Pitch にマイナス値を設定すると逆再生できます 関連記事
概要 Game ビュー右上の「Mute Audio」をオンにするとサウンドをミュートにできます 関連記事
ソースコード using System; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class EditorUtils { public static void PlayClip( AudioClip clip ) { var unityEditorAssembly = typeof( AudioImporter ).Assembly; var aud…
ソースコード 参考サイト様 関連記事
実装方法 上記のスクリプトを「AudioClipPreviewer.cs」という名前で Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ内に追加すると、 Unity の Project ビューで AudioClip を選択した時に 自動でプレビューが再生されるようになります 参考サイト様 関連記事
概要 AudioClip の選択ウィンドウで左下の波形をクリックするとプレビューを再生できます 参考ツイート You can listen to AudioClips when selecting them from inspector! Not the friendliest UI. #unity3d #gamedev #indiedev #unitytips pic.twitter.co…
概要 http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/ Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、AudioClipはモノラル設定を有効にした方が良いと聴きました UnityでAudioClipをモノラル設定にする場合は…
はじめに http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/ Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、AudioClipの圧縮形式は iOSでは「MP3」、Androidでは「Vorbis」がオススメとのことだったので AssetP…