概要 「unity-metaball」を Unity プロジェクトに導入することで パーティクルでメタボールの演出を実装できるようになります 使用例 使い方 シーンのゲームオブジェクトに「MetaballController」をアタッチして プレハブやマテリアルを設定します また、シ…
概要 「Unity MoveableLineRenderer」を Unity プロジェクトに導入することで 動くと乱れる LineRenderer の演出を実装できるようになります 使用例 使い方 「MoveableLineRenderer_Hand」プレハブや「MoveableLineRenderer_Neck」プレハブを シーンに配置す…
はじめに 「GPU Particles」を Unity プロジェクトに導入することで GPU パーティクルを使用できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「GPUParticleEmitter」をアタッチして 各種パラメータを設定します
はじめに 「MetaBalls」は、 パーティクルシステムで 3D のメタボールを実装したデモです サンプル 確認方法 「scene」シーンを開いて Unity を再生します
はじめに 詳しくは上記のサイト様でも公開されていますが、 こちらでも、ParticleSystem でコマ送りのエフェクトを再生する方法を 備忘録として書き残しておこうと思います 素材 この記事では、上記の「ぴぽや倉庫」様が公開されている 「エフェクトアニメ(…
はじめに 「Fire 2D in Unity」は 2D の炎エフェクトです GIF アニメ 概要 「Base」シーンを開くことでどのように作られているか見ることができます 関連記事
はじめに 「Fragments」は Particle System で使用できる 断片化された 3D モデルのコレクションです 使用例 使い方 「Fragments.fbx」の中に断片化された 3D モデルが含まれています 関連記事
はじめに 「Flocking」は Particle System を使用して フロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクトです GIF アニメ コンポーネント Particle System に「Wander」をアタッチしています 関連記事
概要 2016/6/7 に「Hyperbit Arsenal」がリリースされました 「Hyperbit Arsenal」を導入すると、 デジタル風のエフェクトが使えるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Hyperbit Arsenal 1.2 サンプル 関連記事
概要 2017/10/11 に「Crystal Effects」がリリースされました 「Crystal Effects」を導入すると、 15個のキレイな魔法クリスタルのエフェクトが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Crystal Effects 1.05 デモ https://drive.google.com/fil…
概要 2017/3/14 に「Digital Environment Effects」がリリースされました 「Digital Environment Effects」を導入すると、 デジタル風なパーティクルシステム使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Digital Environment Effects 1.0 サンプル…
概要 2016/10/27 に「Particle System Preview」がリリースされました 「Particle System Preview」を導入すると、 Inspector でパーティクルシステムのプレビューを再生できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Particle System Preview 1.1 使い方…
概要 2015/8/5 に「Particle Ribbon」がリリースされました 「Particle Ribbon」を導入すると、 無料で高クオリティなリボンエフェクトが使用できるようになります 関連記事