2021-01-01から1年間の記事一覧
紹介動画 正方形や長方形のブロックをマウスで動かしてお宝を目指す2Dアクションパズルゲーム「ハコツカミ」を1週間ゲームジャムで公開しました!(全30ステージ)https://t.co/aRifuWmk0P#unity1week #unityroom pic.twitter.com/3j0C4MxkNe— baba_s (@baba…
はじめに 「Dependencies Hunter Unity3D Tool」を Unity プロジェクトに導入することで アセットの依存関係を調査できるようになります クイックスタート 依存関係を調査したいアセットを右クリックして 「Find References in Project」を押して しばらく待…
概要 Unity の Preferences を開いて「General」の 「Code Optimization On Startup」を「Debug」にすると Unity プロジェクトを開く時に自動で Debug Mode で開始します
検証環境 Windows 10 Unity 2020.3.13f1 Addressables 1.19.11 検証方法 スプライトが格納されているフォルダにアドレスを割り振った場合と フォルダ内のスプライトそれぞれにアドレスを割り振った場合で ビルド時間や成果物に違いはあるのか検証 検証結果 …
はじめに 「Asset Lens」を Unity プロジェクトに導入することで アセットの依存関係を調査できるようになります クイックスタート 「Index Wizard」ウィンドウで「Generate」を押すと 依存関係の調査が始まるのでしばらく待ちます 調査が完了したら依存関係…
はじめに 「Mini Editor Iteration Profiler for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで コンパイル時間や再生までにかかった時間を閲覧できるようになります 使用例 コンパイルが完了した時に Scene ビューと Game ビューに コンパイルにかかった時…
概要 Failed to load 'XXXX.dll', expected x64 architecture, but was x86 architecture. You must recompile your plugin for x64 architecture. DllNotFoundException: XXXX 自作の C++ Native Plugin を DllImport して使おうとしたら 上記のエラーが発…
概要 Visual Studio の「ファイル > 新規作成 > プロジェクト」を押して C++ の「ダイナミック リンク ライブラリ (DLL)」を選択して「次へ」を押して 適当にプロジェクト名を設定して「作成」を押して #include "pch.h" #define DLLEXPORT extern "C" __dec…
はじめに 「PatchLibrary」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタを終了しなくてもネイティブプラグインを更新できるようになります 基本的な使い方は上記サイト様で紹介されていますが 自分が試した手順も備忘録としてまとめておきます 設…
概要 using System; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; public class Example : IPreprocessBuildWithReport { public int callbackOrder => 0; public void OnPreprocessBuild( BuildReport report ) { throw new Exception(); …
概要 Rider メニューの「表示 > ツールウィンドウ > 構造」を押すと クラスや構造体のメンバを一覧で確認できる
概要 Rider の設定の「外観 & 振る舞い > 外観」の 「ツリーインデントガイドの表示」をオンにすると Explorer ウィンドウに ツリーインデントガイドを表示できる
概要 Rider の設定の「エディター > 一般」の 「ドラッグアンドドロップでコードフラグメントを移動する」をオフにすると コードをドラッグで動かせないようになる
はじめに 「Unity.TransformSetterInterceptor」を Unity プロジェクトに導入することで transform が操作された時にログ出力できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { transform.pos…
概要 Malimbe を Unity プロジェクトに追加したい場合は Project Settings を開いて左のメニューで「Package Manager」を選択して 以下のように設定します 項目 内容 Name npmjs URL https://registry.npmjs.org Scope(s) io.extendreality.malimbe Package …
検証環境 Windows 10 Unity 2020.3.13f1 Addressables 1.19.11 検証方法 10,000 個の Scriptable Object を用意して すべての Scriptable Object にアドレスを割り振って Default Local Group に追加して Default Local Group の Bundle Mode を 「Pack Sepa…
概要 Addressable ではビルドキャッシュが実装されているため アセットバンドルに含めるアセットを変更していない場合、 該当のアセットバンドルのビルドはスキップされてビルド時間を短縮できるが、 アセットを変更していないのにビルドに時間がかかる場合…
概要 com.unity.scriptablebuildpipeline@1.19.3/Editor/Shared/BuildTasksRunner.cs 上記のファイルに記載されている BuildTasksRunner.Run メソッドの foreach (IBuildTask task in pipeline) { var sw = Stopwatch.StartNew(); // ★ { try { if (!tracker…
検証環境 Windows 10 Unity 2020.3.13f1 Addressables 1.19.11 検証方法 1,000 個の Scriptable Object を用意して すべての Scriptable Object にアドレスを割り振って Default Local Group に追加して Default Local Group の Bundle Mode を 「Pack Separ…
リポジトリ 使用例 使い方 Assets フォルダに移動したい Package を右クリックして「Package to Asset」からコマンドを選択します 項目 内容 Including Dependencies 依存関係も含めて選択された Package を Assets フォルダに移動 Excluding Dependencies …
検証環境 Windows 10 Unity 2020.3.13f1 Addressables 1.19.11 検証方法 10,000 個の Text Asset(.txt)を用意して すべての Text Asset にアドレスを割り振って Default Local Group に追加して Default Local Group の Bundle Mode を 「Pack Together(…
はじめに 「Pixelation Effect in Unity」を Unity プロジェクトに導入することで モザイクシェーダを使用できるようになります クイックスタート シーンのカメラに「Camera Effect」をアタッチして 「Material」に「TNTC_Pixelize」マテリアルを設定して 「…
まとめ Windows なら Asset Store の「Emergency Exit」を使うと Ctrl + Shift + Q で無限ループを止められるようになります Visual Studio や JetBrains Rider を使っているなら 以下のいずれかの方法で無限ループを止められます ステートメントの設定で無…
はじめに 上記のサイト様で紹介されている Unity エディタで好きなフォントを使用する方法を試してみたので 備忘録として自分のブログにも手順を書き残しておきます 手順 【Unity インストール先】\Editor\Data\Resources\fontsettings.txt 上記のファイルを…
はじめに 「Hotkey Scenes Switcher」を Unity プロジェクトに導入することで ホットキーでシーンを開けるようになります クイックスタート Unity メニューの「Tools > NMJ > SceneManager > Hotkeys > Edit」を選択して ホットキーで開きたいシーンを設定す…
はじめに 「EditorAudioUtils」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で AudioClip を再生できるようになります クイックスタート Project Settings の左メニューで「EditorAudioUtils」を選択して 再生したい AudioClip を設定して using JD.Ed…
はじめに 「Unity Markdown Viewer」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で Markdown のプレビューを確認できるようになります クイックスタート 導入するだけで Markdown のプレビューを確認できるようになります
結論 SerializeField で Null なフィールド == null は Null だと判定できる ??、?.、??=、is null は UnassignedReferenceException が発生する Destroy した直後の UnityEngine.Object == null は Null だと判定できない ??、?.、??=、is null も Null だ…
概要 Rider メニューの「ヘルプ > 生産性ガイド」を押すと よく使う機能と使わない機能を確認できます
概要 Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に パーティクルを追従させないようにしたい場合は Simulation Space を「World」にします これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります 参考サイト様