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使用例
using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public sealed class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { void IPointerClickHandler.OnPointerClick( PointerEventData eventData ) { // シングルタップでなければ無視します if ( eventData.IsMultiTouch() ) return; Debug.Log( "クリックされた" ); } }