コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】PointerEventData 型の拡張メソッド

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使用例

using Kogane;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public sealed class Example :
    MonoBehaviour,
    IPointerClickHandler
{
    void IPointerClickHandler.OnPointerClick( PointerEventData eventData )
    {
        // シングルタップでなければ無視します
        if ( eventData.IsMultiTouch() ) return;

        Debug.Log( "クリックされた" );
    }
}