はじめに 「Debugging」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ウィンドウに簡単にデバッグ表示できるようになります 使用例 using UnityEngine; using Vertx.Debugging; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { DebugUtils…
はじめに 「Serializable Interface」を Unity プロジェクトに導入することで MonoBehaviour の参照を Interface で Inspector に設定できるようになります 使用例 public interface ICharacter { void Log(); } たとえば ICharacter インタフェースが存在し…
はじめに 「Folder Importer Presets」を Unity プロジェクトに導入することで フォルダに適用する Preset を簡単に設定できるようになります 使用例 Project ウィンドウで「+ > Nomnom > Folder Importer」を選択して Folder Importer を作成したら Folder …
はじめに 「Vertx.Editors」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したコンポーネントがアタッチされているプレハブを検索できるようになります 使用例 スクリプトの Inspector で「Search for XXXX」を押すと そのコンポーネントがアタッチされている…
はじめに 「NSelection」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ウィンドウで重なっているゲームオブジェクトを簡単に選択できるようになります 使用例 Scene ウィンドウで Ctrl + 右クリックすると 重なっているゲームオブジェクトを簡単に選択でき…
はじめに 「Cecil Attributes」を Unity プロジェクトに導入することで Attribute を指定するだけでプロパティや関数の呼び出し時にログ出力できるようになります ResetStaticAttribute // デフォルトでは Subsystem Registration のタイミングで // default…
はじめに https://gist.github.com/yasirkula/f96802da4cf6f5fbb0c76d8322463a88 「DuplicateAssetDetector.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 中身が同じで重複しているアセットを調査できるようになります クイックスタート Unity メニューの「Wi…
はじめに 「Finder」を Unity プロジェクトに導入することで Missing Script やアセットの使用箇所を検索できるようになります クイックスタート Project ウィンドウを右クリックして「Finder」からコマンドを実行できます 「Find Missing Script ~」を選ぶ…
はじめに 「GuardLayerImage」を Unity プロジェクトに導入することで チュートリアルなどで特定のボタンのみハイライトして、 それ以外のボタンを押せなくすることができるようになります 使用例 クイックスタート Canvas の前面に表示される位置に空のゲー…
はじめに 「uVCSBridge」を Unity プロジェクトに導入することで Project ビューにファイルごとの Git ステータスを表示したりできるようになります 使用例 Project ビューにファイルごとの Git ステータスを表示できます TortoiseGit のコマンドを実行する…
はじめに 「UnityGraphs」を Unity プロジェクトに導入することで パラメータを EditorWindow にグラフで表示できるようになります 使用例 クイックスタート using UnityEngine; internal sealed class Example : MonoBehaviour { private int m_hp; private…
はじめに 「Sidekick Inspection Tools for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームオブジェクトが持つコンポーネントの private な変数やプロパティの編集や 関数の実行ができるようになります 使用例 using UnityEngine; internal sealed cl…
はじめに 「GitStatus」を Unity プロジェクトに導入することで Project ウィンドウに Git のステータスを表示できるようになります 使用例
はじめに 「UIOutline」を Unity プロジェクトに導入することで UI でアウトラインや後光を実装できるようになります 使用例 クイックスタート 「UI Outline」コンポーネントをゲームオブジェクトにアタッチして 各種パラメータを設定することで使用できます…
はじめに 「Deeplink – Set up deep links into the Unity editor」を Unity プロジェクトに導入することで ディープリンクで Unity エディタのシーンを開いたりできるようになります 使用例 using Needle.Deeplink; using UnityEditor; using UnityEditor.S…
はじめに CsprojModifier と BannedApiAnalyzers を使用することで 特定の関数が使われていたら警告線を表示できるようになります 例えば、プロジェクトにおいてチームメンバーに 重たい Unity の API を使用してほしくない時などに役に立ちます この記事で…
はじめに 現在、「Editor Iteration Profiler」と呼ばれるエディタ用のプロファイラが開発されています 「Editor Iteration Profiler」を Unity プロジェクトに導入することで スクリプトをコンパイルした時になぜ時間がかかっているのか Unity を再生する時…
はじめに 「Compilation Visualizer for Unity」は アセンブリのコンパイルのプロセスを可視化できるエディタ拡張です 使用例 プロジェクト全体をコンパイルし直した場合 Assembly-CSharp.dll のスクリプトを修正した場合
概要 ContentSizeFitter の FitMode を Preferred Size にした状態で プリセットのメニューを開いて 「Save current to...」ボタンを押して適当なフォルダに保存して 保存した Preset を選択して「Add to ContentSizeFitter default」ボタンを押すと Content…
ソースコード 使用例 using UniRx.Async; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private async void Start() { #if ENABLE_RELEASE #else UniTaskExt.OnStartLog += message => Debug.Log( $"{message} 開始" ); UniTaskExt.On…
概要 上記のように Reformat Code 時にステートメント形式のラムダが 一行にまとめられるのをやめたい場合は 「Place simple anonymous method on single line」をオフにする
概要 自分の環境だと Git で Clone や Pull した時に AddressableAssetSettings.asset の改行コードが Win から Unix になってしまっていたので、 エディタ拡張で改行コードを Win にするようにした git の core.autocrlf を使おうかと思ったが、現象が発生…
概要 項目 サイズ ファイル行数 空のゲームオブジェクトのプレハブ 1KB 32行 デフォルトの Cube プレハブ 3KB 94行 デフォルトの Particle System のプレハブ 113KB 4755行 ファイルの中身 空のゲームオブジェクトのプレハブ デフォルトの Particle System …
概要 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\vX.X フォルダ内の System.Windows.Forms.dll を Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加して using System.Windows.Forms; using UnityEngine; public static class Example { [UnityEditor.MenuItem( "Too…
概要
概要
ソースコード 使用例 using System; using UnityEngine; public class Character : IDisposable { public void Dispose() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var character = new Character(…
ソースコード using Cysharp.Text; using System; using System.Collections.Generic; public static class ZStringExt { public static void AppendLine<T> ( ref this Utf16ValueStringBuilder self, char separator, IEnumerable<T> values ) { self.AppendLine</t></t>…
ソースコード Dispose が呼び出されずにインスタンスが破棄されると デストラクタのタイミングでエラーログを出力する 使用例 using UnityEngine; // IDisposable を直接実装するのではなく、 // CheckDisposable を継承するようにする public sealed class …
ソースコード 使用例 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { private static readonly EditorFirstBootChecker CHECKER = new EditorFirstBootChecker( "Hoge" ); static Example() { if ( CHECKER.IsFir…