2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 import glob import librosa import soundfile import shutil import sys import os # コマンドライン引数で指定されたディレクトリに存在するすべての .ogg のファイルパスを取得 files = glob.glob(sys.argv[1] + "/*.ogg") for file in files: # .og…
概要 find . -name "*.wav" -type f -maxdepth 3 | while read -r waveFile do oggFile=${waveFile%.wav}.ogg ffmpeg -nostdin -y -i "${waveFile}" -vn -ac 2 -ar 44100 -ab 128k -acodec libvorbis -f ogg "${oggFile}" done ffmpeg を使用して複数の音声…
概要 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六 十七 十八 十九 二十 二十一 二十二 二十三 二十四 二十五 二十六 二十七 二十八 二十九 三十 三十一 三十二 三十三 三十四 三十五 三十六 三十七 三十八 三十九 四十 四十一 四十二 四十…
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概要 System.Text.Json などを使用せずに パラメータ名にハイフンを含む Json を JsonUtility で読み込みたい場合 json = json.Replace( "\"time-offset\"", "\"time_offset\"" ); 一応、上記のようにパラメータ名を置換すれば読み込める 参考サイト様
概要 システム環境設定の「キーボード > サービス」を選択して 「ターミナルのm...デックスで検索」をオフにする
概要 Consider updating External Editor in Unity to Rider 2023.1. JetBrains Rider を 2023.1 にアップデートしたら Unity で上記の警告が出力された Package Manager で「JetBrains Rider Editor」をアップデートしたら出力されなくなった
ソースコード using System.IO; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class ScreenCapture { public static void CaptureScreenshot ( string path, Camera camera = null, bool isTransparent = true ) { if ( camera == null ) { camera …
概要 var type = typeof( EditorWindow ).Assembly.GetType( "UnityEditor.GameView" ); EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen( type );
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane.Internal { internal static class CopyBatchModeScriptTemplateMenuItem { [MenuItem( "Kogane/バッチモードでビルドするシェルスクリプトのテンプレートをコピー" )] private static…
検証用スクリプト using System; using System.Diagnostics; using UnityEngine; using Debug = UnityEngine.Debug; public class Example : MonoBehaviour { public int m_count = 1_000_000; private void Start() { const string path = "Assets/Example.…
ソースコード using TMPro; namespace Kogane { // ReSharper disable once InconsistentNaming public static class TMP_TextTextIdExtensionMethods { public static void SetText ( this TMP_Text self, TextId textId ) { self.text = textId.Value; } p…
ソースコード using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Kogane { public static class GraphicExtensionMethods { public static void SetColorIfNotNull( this Graphic self, in Color color ) { if ( self == null ) return; sel…
ソースコード using System; using Cysharp.Threading.Tasks; namespace Kogane { public static class FuncUniTaskExtensionMethods { public static async UniTask Call( this Func<UniTask> self ) { if ( self != null ) { await self(); } } } }</unitask>
ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class AnimatorExtensionMethods { public static void Play( this Animator self ) { self.Play( 0 ); } public static void Play( this IReadOnlyLi…
概要 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Scrmizu.InfiniteScrollBinderBase.Hide () (at Library/PackageCache/com.comcreate-info.scrmizu@db67f77edb/Scripts/Runtime/InfiniteScrollBinderBase.cs:41) Scrmi…
概要 Performance warning: There are more than 100 preview scenes. There might be code not releasing the preview scene after creating it. UnityEditor.InspectorWindow:RedrawFromNative () PrefabUtility.LoadPrefabContents でプレハブを大量に読…
スクリプト using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { const string directoryName = "Assets/"; var assetPaths = AssetDatabase .GetAllAsset…
ソースコード public static bool SequenceEqualAllowedNull<TSource> ( this IEnumerable<TSource> self, IEnumerable<TSource> second ) { return self switch { null when second == null => true, null => false, _ => second != null && self.SequenceEqual( second ) }; } 使用例 </tsource></tsource></tsource>…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; using NUnit.Framework; namespace Kogane { internal static class ExceptTester { public static void Test<T> ( string message, IEnumerable<T> source1, IEnumerable<T> source2 ) { var res</t></t></t>…
ソースコード #if UNITY_EDITOR_WIN using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// Audio の DSP Buffer Size を Best latency にした時に Windows の Unity エディタで発生するサウンドの音割れを防ぐエディタ拡張 /// </summary> [InitializeO…
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; namespace Kogane { /// <summary> /// Firebase Analytics のデバッグモードを有効化・無効化する MenuItem を管理するクラス /// </summary> internal static class FirebaseAnalyticsMenuItem { //==============…
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; namespace Kogane { /// <summary> /// Android のモンキーテストを開始・終了する MenuItem を管理するクラス /// </summary> internal static class AndroidMonkeyTestMenuItem { //=============================…
概要 ファイル検索しても意図した結果にならないので調べてみたところ いつの間にか検索範囲が「Directory」になっていた Explorer でファイルを選択した状態で Find in Files を開くと 検索範囲が自動で「Directory」になり、 次に検索する時は前回選択され…
スクリプト using System; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; public static class AssetRenamer { public static void Rename ( string directoryName, Func<string, string> onReplace ) { if ( !directoryName.EndsWith( "/" ) ) { directoryName +</string,>…
概要 マウスカーソルが対象物の範囲外に移動するとイベントが 項目 内容 IPointerMoveHandler 呼ばれなくなる IDragHandler 呼ばれる
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000018 #00 pc 0x1679eb8 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #01 pc 0x164c33c libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #02 pc 0x76b880 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #03 pc 0…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000008 #00 pc 0x9f9e0 vulkan.adreno.so (BuildId: a60862ea38912bb349d7bd52158d8d1e) #01 pc 0x65b5a8 libunity.so (BuildId: 865c87ab195e0bea933b151e18821a8a99807213) Android で上記のようなログが出てア…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000058 #00 pc 0x1087a libvulkan.so (BuildId: fc680eaf7f09c8ebc443ec23f5e310e1) #01 pc 0x4f1932 libunity.so (BuildId: f3b0f4c78454a5df12133c9afff00d61d8074e13) #02 pc 0x531476 libGLES_mali.so (Build…