2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 「Stylised Water in Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で水面を描画できるようになります 使用例 使い方 Shader を「Shader Graph/StylisedWater」に変更したマテリアルを使用します
はじめに 「Scene view notification」を Unity プロジェクトに導入することで ログ出力を Scene ビューに表示できます 使用例 使い方 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() {…
はじめに 上記サイト様で公開されているスクリプトを使用すると UIElements でプレハブを EditorWindow から Hierarchy や Project ビューに ドラッグ&ドロップすることができます ソースコード(引用) 使用例
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] internal static class Example { static Example() { ObjectFactory.componentWasAdded += OnComponentWasAdded; } private static void OnComponentWasAdded( Component component ) { // …
概要 Unity 2020.2.0a18 からスクリプトを変更していない状態で IL2CPP ビルドする場合、 高速にビルドされるようになった これでアセットの編集のみを行った場合のイテレーションが高速になります 検証結果 項目 ビルドにかかった時間 初回ビルド 220 秒 2…
はじめに 「2D Outlines in Shader Graph and Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で SpriteRenderer のドット絵のアウトラインシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 SpriteRenderer に OutlineSprite マテリアルを割り当て…
はじめに 「Image Effects Ultra」では28個のイメージエフェクトの実装を見ることができます スクリーンショット
はじめに 「SMO Shaders」ではマリオオデッセイのスナップショットで使える フィルターのようなシェーダの実装を見ることができます シェーダ 油絵 ゲームボーイ スーパーファミコン ファミコン ブルーム ネオン アウトライン シルエット ブラー セピア グレ…
概要 #if UNITY_IOS using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; public static class Example { [PostProcessBuild] private static void OnPostProcessBuild ( BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject ) …
概要 Profiler の「No Details」を「Show Related Objects」に変更することで Profiler の項目に紐付いているオブジェクトを確認できるようになります
概要 MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation`1[[UnityEngine.AddressableAssets.Initialization.ResourceManagerRuntimeData, Unity.Addressables, Version=0.…
検証環境 Unity 2019.3.10f1 Android Mono2x Android 8.0.0 表示するスプライト数:100個 検証結果 Mesh Type FPS Full Rect 28 FPS Tight 60 FPS
検証環境 Unity 2019.3.10f1 TextMesh Pro 2.0.1 概要 TMP_Text.cs を見てみると public string text { get { return m_text; } set { if (m_text == value) return; m_text = old_text = value; m_inputSource = TextInputSources.String; m_haveProperties…
概要 PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild( BuildTargetGroup.iOS, true ); 「PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild」を使用することで IL2CPP でインクリメンタルビルドを有効化するかどうかを設定できます
ソースコード using System; using System.Linq; using UnityEngine; public static class SpriteUtils { public static Mesh SpriteToMesh( Sprite sprite ) { var mesh = new Mesh(); mesh.SetVertices( Array.ConvertAll( sprite.vertices, x => ( Vector…
スライド https://monolizm.com/sab/pdf/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E5%9B%9E_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99(%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%BB%E3%81%A93D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%A…
スライド
ソースコード using System; using UnityEngine; public sealed class GUIColorScope : IDisposable { private readonly Color m_oldColor; public GUIColorScope( Color color ) { m_oldColor = GUI.color; GUI.color = color; } public void Dispose() { G…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private UIColliderSizeAdjuster m_adjuster; private void Awake() { m_adjuster …
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Open" )] private static void Open() { GetWindow<Example>(); } private void OnGUI() { GUILayout.Button( "ボタン" ); using ( new EditorGUI.Disab</example>…
ソースコード
ソースコード using System.Reflection; using UnityEditor; public static class ProjectBrowserInternal { public static void SetSearch( string searchString ) { var assembly = typeof( Editor ).Assembly; var projectBrowserType = assembly.GetType…