コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】UniTask.NextFrame を GameObject 型や Component 型の拡張メソッドで呼び出せるようにするパッケージ

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使用例

using System.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using Kogane;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private readonly CancellationTokenSource m_cancellationTokenSource = new();

    private async UniTaskVoid Start()
    {
        await gameObject.NextFrame();
        await gameObject.NextFrame( m_cancellationTokenSource.Token );
        await this.NextFrame();
        await this.NextFrame( m_cancellationTokenSource.Token );
    }
}