2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { /// <summary> /// シーケンスの中から指定した範囲の要素を抜き出す /// </summary> /// <param name="pageNumber">現在のページ番号</param> /// <param name="countPerPage">1 ページあたりに表示する項目の数</param> public sta…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { #region Nearest /// <summary> /// 目的の値に最も近い値を返します /// </summary> public static int Nearest( this IEnumerable<int> self, int </int>…
登壇者:田村 祐樹(gumi corporate officer) ドラゴンジェネシスー聖戦の絆ーで用いた Erlangの上で動作するLuaでAIを構築したお話をします。 アジェンダ そもそもAIとは AIに関わるエトセトラ ドラゴンジェネシスでやったこと そもそもAIとは AIとは知能の…
参考サイト様 差し替え・Minで目的の値に最も近い値を選ぶ 【▲→川俣晶の縁側→技術関連執筆情報→『【省エネ対応】 C#プログラムの効率的な書き方 LINQ to Objects マニアックス』読者サポート】 ソースコード using System; using System.Collections.Generic…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { /// <summary> /// 最小値を持つ要素を返します /// </summary> public static TSource FindMin<TSource, TResult> ( this IEnumerable<TSource> self, Func<TSource, TResult> selector ) { r</tsource,></tsource></tsource,>…
昨日の9/23(火)が祝日だったので、 会社のPCをお借りしてプログラマ数名で1日でゲームジャムを行いました そこで完成したゲームをブログに載せておこうと思います。遊んで頂けると嬉しいです http://unityroom.com/games/play/268 今回は下記のようなルール…
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概要 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class MyList : IEnumerable { private List<int> mList = new List<int>(); public void Add( int item ) { mList.Add( item ); } public IEnumerator GetEnumerator() { throw new </int></int>…
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使用例 サポートされているタグ タグ 説明 例 b 太字 ピカチュウ<b>カイリュー</b>ヤドラン i 斜体(イタリック) ピカチュウ<i>カイリュー</i>ヤドラン size テキストのサイズ ピカチュウ<size=50>カイリュー</size>ヤドラン color テキストの色 ピカチュウ<color=green>カイリュー</color>ヤドランピカチュウ<color=#00ff00>カ</color=#00ff00>…
エラー概要 Ran out of trampolines of type 2 Unity で iOS アプリをビルドして動作確認していた時に上記のエラーが出て アプリが強制終了する現象に遭遇しました https://github.com/unity3d-jp/unity-doc/blob/master/ja/TroubleShooting.txt "Ran out of…
https://atnd.org/events/55509 Windows Phone/Storeユニバーサルアプリ iOS/Androidからの移植作業時に発生した課題実例 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦様 移植実施したゲームタイトル概要 https://itunes.apple.com/jp/app/jin-rimo…
日本ゲームと中国ゲームの違いについて from Keisuke Yamada
ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject クラスに関する汎用関数を管理するクラス /// </summary> public static class GameObjectUtils { /// <summary> /// 指定された GameObject を複製して返します /// </summary> public static GameObject Clone( GameObject go ) { …
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Unity5からその先の話 http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/11677.html Unity 5ではダイナミックなGIや物理ベースライティングなどの大幅なグラフィックス機能、 刷新されたオーディオ機能など沢山の機能強化が成されていますが、Unityの進化はまだま…
ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術! http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/11518.html ある日を境に急に快適になった、と話題の『拡散性ミリオンアーサー』の縁の下には、 ヘキサドライブ(と OPTPiX SpriteStudio)の影が! クライア…
// スコアを管理するコンポーネント public class Score : MonoBehaviour { private UILabel mUILabel; private void Awake() { mUILabel = GetComponent<UILabel>(); } public void SetText( string text ) { mUILabel.text = text; } } // ゲームを制御するコンポー</uilabel>…
影をつけたいUIのオブジェクトを Scene ビューや Hierarchy ビューで選択する Unityのメニューの「Component>UI>Effects>Outline」を選択する Effect Color:アウトラインの色 Effect Distance:アウトラインの表示位置
影をつけたいUIのオブジェクトを Scene ビューや Hierarchy ビューで選択する Unityのメニューの「Component>UI>Effects>Shadow」を選択する Effect Color:影の色 Effect Distance:影の表示位置