2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
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CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために from Takafumi Ikeda
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UnauthorizedAccessException: Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied. UnityVS を使用しており、かつ Visual Studio を開いている状態で 「Visual Studio Tools>Generate Project Files」を選択した時に遭遇 一度 Visual…
ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 偶数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsEven( this int self ) { return self % 2 == 0; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsEven(); // False n2.IsEven(); // True
ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 奇数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsOdd( this int self ) { return self % 2 == 1; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsOdd(); // True n2.IsOdd(); // False
using UnityEngine; public static class LineRendererExtensions { public static void SetPositions( this LineRenderer self, IList<Vector3> positions ) { self.SetVertexCount( positions.Count ); for ( int i = 0; i < positions.Count; i++ ) { self.SetPosi</vector3>…
using UnityEngine; public static class PlaneExtensions { public static float Raycast( this Plane self, Ray ray ) { float enter; self.Raycast( ray, out enter ); return enter; } }
参考サイト様 http://unityvs.com/news/2013/07/23/script-opening-unity-4-2/
UnityのAPIがどのように実装されているのかを見ることができます
using UnityEngine; using System.Linq; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 無効なコンポーネントがアタッチされている場合 true を返します /// </summary> public static bool HasMissingScript( this GameObject self ) { return self .GetCompo…
using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine.Assertions; public static class AssertUtils { [Conditional( "UNITY_ASSERTIONS" )] public static void IsNullOrEmpty<T>( this IList<T> self ) { Assert.IsTrue( self == nu</t></t>…
using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine.Assertions; public static class AssertUtils { [Conditional( "UNITY_ASSERTIONS" )] public static void IsNotNullOrEmpty<T>( this IList<T> self ) { Assert.IsTrue( self !=</t></t>…
拡張子 アセットタイプ anim AnimationClip wav AudioClip mp3 AudioClip ogg AudioClip aif AudioClip aiff AudioClip xm AudioClip mod AudioClip it AudioClip s3m AudioClip hdr Cubemap cubemap Cubemap ttf Font otf Font dfont Font prefab GameObjec…
GREE GameDevelopers' Meetup 01 http://greegdm01.peatix.com/ メモ一覧
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 ポイッとヒーロー紹介 https://itunes.apple.com/jp/app/poittohiro-4ren-xie-litawadifensu/id872812137?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog テーマ Unity4からUnity5 Unity5に移行した理由 iOSの64bit対応問題 Unit…
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 自己紹介 西田綾佑(にしだ りょうすけ) グリー株式会社 Wright Flyer Studio部 クライアントリード(エンジニア) @hosi_mo 塔コード:4M9EVCBK 経歴 東京大学大学院情報理工学系研究科 修了 グリー株式会社(2014…
ソースコード using System.IO; using System.Linq; public static class DirectoryUtils { /// <summary> /// <para>指定したディレクトリ内の指定した</para> /// <para>いずれかの拡張子を持つファイル名 (パスを含む) を返します</para> /// </summary> public static string[] GetFiles ( string path…
ソースコード using System; using System.Globalization; using System.Linq; public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>この文字列インスタンスの末尾が、</para> /// <para>指定したいずれかの文字列と一致するかどうかを判断します</para> /// </summary> public static bool E…
概要 参考サイト様 unity3d Disable Grid - Pastebin.com 関連記事
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概要 private string mText ; private int mSearchMode ; private void OnGUI() { var rect = new Rect( 0, 0, 200, 20 ); var searchModes = new []{ "ヒトカゲ", "リザード", "リザードン" }; mText = EditorGUIUtils.ToolbarSearchField( rect , mText , …
概要 private string mText; private void OnGUI() { mText = EditorGUIUtils.SearchField( new Rect( 0, 0, 100, 100 ), mText ); } 関連記事
using System.IO; public static class PathUtils { /// <summary> /// 文字列の配列を 1 つのパスに結合します /// </summary> public static string Combine( params string[] paths ) { return paths.Aggregate( ( a, b ) => Path.Combine( a, b ) ); } } PathUtils.Combine(…