コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-12から1日間の記事一覧

【C#】CancellationToken.None == default は True

C#

概要 using System.Threading; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( CancellationToken.None == default ); // True } }

【C#】TryElementAt 拡張メソッド

C#

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; namespace Kogane { // ReSharper disable once InconsistentNaming public static class IEnumerableExtensionMethods { public static bool TryElementAt<TSource> ( this IEnumerable<TSource> source, int i</tsource></tsource>…

【Unity】Unity 再生時に Game ビューをフォーカスするエディタ拡張

ソースコード using System; using UnityEditor; namespace Kogane.Internal { [InitializeOnLoad] internal static class AutoFocusGameViewOnPlayModeStateChanged { private static readonly Type GAME_VIEW_TYPE; static AutoFocusGameViewOnPlayModeSta…

【Unity】Unity 2021 から削除された古いツールバーが使えるようになる「Unity-2021-with-old-toolbar」紹介

はじめに 「Unity-2021-with-old-toolbar」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 2021 から削除された古いツールバーが使えるようになります 導入後