概要
「Editor-View-UnityDomainReloadHelper」を Unity プロジェクトに導入することで
Enter Play Mode で static 変数の初期化ができる Attribute を使えるようになります
使い方
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // 0 で初期化される [ClearOnReload] private static int m_value1; // 25 で初期化される [ClearOnReload( valueToAssign: 25 )] private static int m_value2; // SubsystemRegistration のタイミングで呼び出される [ExecuteOnReload] private static void Run() { Debug.Log( m_value1 ); Debug.Log( m_value2 ); } }