はじめに
「Native Collections」を Unity プロジェクトに導入することで
Job System で二次元配列が使えるようになります
使用例
using JacksonDunstan.NativeCollections; using Unity.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var array = new NativeArray2D<int>( 2, 2, Allocator.Persistent ); array[ 0, 0 ] = 1; array[ 1, 0 ] = 2; array[ 0, 1 ] = 3; array[ 1, 1 ] = 4; Debug.Log( array[ 0, 0 ] ); Debug.Log( array[ 1, 0 ] ); Debug.Log( array[ 0, 1 ] ); Debug.Log( array[ 1, 1 ] ); foreach ( var x in array ) { Debug.Log( x ); } var managedArray = new int[ 2, 2 ]; array.CopyTo( managedArray ); array.CopyFrom( managedArray ); array.Dispose(); } }
備考
ジャグ配列には対応していません