はじめに
「A minimal spring physics library for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
シンプルなバネの動きを実装できるようになります
使用例
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private UnitySpring.ClosedForm.Spring m_spring; // private UnitySpring.ExplicitRK4.Spring m_spring; // private UnitySpring.SemiImplicitEuler.Spring m_spring; // private UnitySpring.VerletIntegration.Spring m_spring; private void Start() { m_spring = new() { startValue = 10, endValue = 0, damping = 3, mass = 1, stiffness = 200, }; } private void Update() { var x = m_spring.Evaluate( Time.deltaTime ); transform.position = new Vector3( x, 0f, 0f ); } }
エディタ拡張
Unity メニューの「Tools > UnitySpring > Visualizer」を押して
表示されたウィンドウで Modes を「Custom」にすることで
各パラメータにおけるバネの動きを確認できます