検証環境
- Windows 10
- Unity 2020.3.13f1
- Addressables 1.19.11
検証方法
10,000 個の Scriptable Object を用意して
すべての Scriptable Object にアドレスを割り振って Default Local Group に追加して
Default Local Group の Bundle Mode を
「Pack Separately(別々のアセットバンドルに分ける)」にした状態で
Asset Bundle Compression を「LZ4」にした場合と
「Uncompressed(圧縮無し)」にした場合でビルド時間にどのくらい差が出るかを検証
検証結果
項目 | ビルド時間 |
---|---|
LZ4 | 3 分 24 秒 |
Uncompressed(圧縮無し) | 3 分 20 秒 |
10,000 個のアセットバンドルをビルドした状況で 4 秒しか変わらなかった