概要

Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に
パーティクルを追従させないようにしたい場合は

Simulation Space を「World」にします

これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります

Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に
パーティクルを追従させないようにしたい場合は

Simulation Space を「World」にします

これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります