概要
Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に
パーティクルを追従させないようにしたい場合は
Simulation Space を「World」にします
これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります
Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に
パーティクルを追従させないようにしたい場合は
Simulation Space を「World」にします
これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります