コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時にパーティクルを追従させないようにする方法

概要

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Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に
パーティクルを追従させないようにしたい場合は

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Simulation Space を「World」にします

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これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります

参考サイト様