はじめに
「Unity.TransformSetterInterceptor」を Unity プロジェクトに導入することで
transform が操作された時にログ出力できるようになります
使用例
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { transform.position = Vector3.one; transform.localPosition = Vector3.one; transform.rotation = Quaternion.Euler( 0, 180, 0 ); transform.localScale = Vector3.one; } }
「Unity.TransformSetterInterceptor」を導入して上記のようなコードを記述するだけで
どのゲームオブジェクトが持つどのコンポーネントのどの関数から
どんな値が transform の各パラメータに設定されたのかがログ出力されるようになります