コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressables でフォルダにアドレスを振った場合とファイルごとにアドレスを振った場合で違いはあるか

検証環境

  • Windows 10
  • Unity 2020.3.13f1
  • Addressables 1.19.11

検証方法

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スプライトが格納されているフォルダにアドレスを割り振った場合と

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フォルダ内のスプライトそれぞれにアドレスを割り振った場合で
ビルド時間や成果物に違いはあるのか検証

検証結果

項目 内容
ビルド時間 変わらない
アセットバンドルの容量 同じ
カタログの容量 同じ