コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-12-02から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables でアセットを変更していないのにビルドに時間がかかる場合

概要 Addressable ではビルドキャッシュが実装されているため アセットバンドルに含めるアセットを変更していない場合、 該当のアセットバンドルのビルドはスキップされてビルド時間を短縮できるが、 アセットを変更していないのにビルドに時間がかかる場合…