コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-12-01から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables のビルドでどこに時間がかかっているのか調べる方法

概要 com.unity.scriptablebuildpipeline@1.19.3/Editor/Shared/BuildTasksRunner.cs 上記のファイルに記載されている BuildTasksRunner.Run メソッドの foreach (IBuildTask task in pipeline) { var sw = Stopwatch.StartNew(); // ★ { try { if (!tracker…