2021-11-15から1日間の記事一覧
概要 Rider メニューの「ヘルプ > 生産性ガイド」を押すと よく使う機能と使わない機能を確認できます
概要 Particle System のゲームオブジェクトが移動や回転した時に パーティクルを追従させないようにしたい場合は Simulation Space を「World」にします これでパーティクルがゲームオブジェクトの移動や回転に追従しなくなります 参考サイト様
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; var lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.materi</linerenderer>…
ソースコード using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [ExecuteAlways] [RequireComponent( typeof( SpringJoint2D ) )] [RequireComponent( typeof( LineRenderer ) )] public sealed class Example : MonoBehaviour { private SpringJoint2D m_sp…
概要 var mat = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>( "Sprites-Default.mat" ); 上記のコードを書くとエディタ拡張で Sprites-Default マテリアルを使用できます</material>