Unity
まとめ
- 拡張メソッドまとめ(136個)
- エディタ拡張まとめ その1(46個)
- エディタ拡張まとめ その2(100個)
- シェーダまとめ(120個)
- 最適化まとめ(45個)
- uGUI まとめ(111個)
- 小技まとめ(36個)
- Lua 連携まとめ
- エディタ拡張で使用できるコールバックまとめ(40個)
エディタ拡張
オープンソース
- まとめ(150個)
- Nintendo Switch の Joy-Con を使用できるライブラリ「JoyconLib」
- 「Autoya」を導入してアセットバンドルの作成と読み込みを行う
- タッチジェスチャを簡単に実装できる「TouchScript」の基本的な使い方
- 45種類以上の Attribute が無料で使用できる「Stackable Decorator」
- 無料の 2D アクションライブラリ「Unity 2D Platformer Controller」
- 31種類のデザインパターンの実装サンプル「Design Patterns Written in Unity3D」
- 「IronPython」で Python から Unity API を呼び出す方法
- GitHub for Unity の基本的な使い方
アセット
- 無料アセットまとめ その1(190個)
- 無料アセットまとめ その2(58個)
- 有料アセットまとめ(62個)
- エディタ拡張用のアセット「Odin Inspector」
- 2D 用のノードベースのシェーダ作成アセット「Shader Weaver」
- 2D 用のノードベースのシェーダ作成アセット「Shadero Sprite」
- SpriteRenderer や uGUI の Image に65種類以上のエフェクトを適用できる「2DxFX」
- 30種類以上の画面エフェクトを使用できる「Camera Play」
- 多彩なスクロールビューを実装できる「UGUI Super ScrollView」
人気記事
- シェーダ入門
- Shader Graph の触り方
- Unity 2018 から使用できる「SpriteShape」紹介
- Unity 製のゲームやアプリのリバースエンジニアリングツール「UnityStudio」紹介
Visual Studio
- オススメの拡張機能 その1(35個)
- オススメの拡張機能 その2(16個)
- Visual Studio 2017 オススメの拡張機能 その1(16個)
- Visual Studio 2017 オススメの拡張機能 その2(25個)
- オススメの操作や設定まとめ(27個)
- よく使うショートカットキー(ホットキー)まとめ